アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 09:32:23.83 ID:c5zYVVf8 テストプレイ時にゲームをセーブ→ロードで落ちるってことは、ロード時に読み込み先が見つからない…つまりセーブ範囲外にその読み込みたいものがあるってことだろうな となると怪しいのはオブジェクト関連だよなぁ あいつら生成された瞬間に変数とかスイッチとかメモリを消費しそうな値を持つし… マップに設置したオブジェクト、予め接続設定されたオブジェクト以外はセーブの範囲外と仮定すると、ゲームプレイ中にプレイヤーの判断で生成されたオブジェクトをセーブさせないように作り込むしかないってことかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/17
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:15:28.83 ID:SQFRrHYk 上から目線でヒント()とか言ってるならそりゃ質問者も無反応になるわ ツクールそのものの人口ガンガン減っていくのも頷ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/51
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 07:22:09.83 ID:dQf5ghiP 「オブジェクトを生成」で新たに生成したオブジェクトがシーン遷移すると消えてしまうんだけど こういう仕様だったっけ? 生成したブロックなどが残り続けてほしい場合はどうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/108
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 16:55:09.83 ID:AIYbm3XT 阿蘇じゃないタイ あほタイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/184
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 10:56:05.83 ID:xnOMJrPM discordの英語のところに書いてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/197
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:58:50.83 ID:LNffca14 テストプレイ環境だと微妙に接地判定がズレる… ビルド環境と動作が変わるの気持ち悪すぎるからなんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/231
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 19:18:35.83 ID:CYoCu2fv とりあえず初心者が欲しいのはUIの作り方やろうな RPGツクールみたいな既存の枠組み無いのが一番きつい タイトル画面、セーブ、ロードの仕組み、メニュー画面等 最低限の形になればモチベが断然上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/319
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 14:16:01.83 ID:8BAQu6QN Godotって現状個人ではCSに配信できないけどまたgggが代理すんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/405
565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:18:37.83 ID:TBF0Fd4X 元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな 自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/565
590: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 03:11:47.83 ID:CyY5wr01 もう少し情報が欲しいな 前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/590
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:30:08.83 ID:AsfoxyCr uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった? それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね godot部分が普通に使えるなら問題はない カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/630
658: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 05:23:22.83 ID:Jeq+D7ca ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな 要はデバッグする権利を買ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/658
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