アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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17: 2023/05/24(水)09:32:23.83 ID:c5zYVVf8(1/2) AAS
テストプレイ時にゲームをセーブ→ロードで落ちるってことは、ロード時に読み込み先が見つからない…つまりセーブ範囲外にその読み込みたいものがあるってことだろうな
となると怪しいのはオブジェクト関連だよなぁ
あいつら生成された瞬間に変数とかスイッチとかメモリを消費しそうな値を持つし…
マップに設置したオブジェクト、予め接続設定されたオブジェクト以外はセーブの範囲外と仮定すると、ゲームプレイ中にプレイヤーの判断で生成されたオブジェクトをセーブさせないように作り込むしかないってことかもね
51: 2023/06/27(火)17:15:28.83 ID:SQFRrHYk(1) AAS
上から目線でヒント()とか言ってるならそりゃ質問者も無反応になるわ
ツクールそのものの人口ガンガン減っていくのも頷ける
108
(1): 2023/07/13(木)07:22:09.83 ID:dQf5ghiP(1) AAS
「オブジェクトを生成」で新たに生成したオブジェクトがシーン遷移すると消えてしまうんだけど
こういう仕様だったっけ?

生成したブロックなどが残り続けてほしい場合はどうすれば…
184: 2023/11/22(水)16:55:09.83 ID:AIYbm3XT(2/2) AAS
阿蘇じゃないタイ
あほタイ
197: 2024/01/13(土)10:56:05.83 ID:xnOMJrPM(1) AAS
discordの英語のところに書いてみるとか
231
(1): 2024/02/04(日)17:58:50.83 ID:LNffca14(1/2) AAS
テストプレイ環境だと微妙に接地判定がズレる…
ビルド環境と動作が変わるの気持ち悪すぎるからなんとかしてほしい
319: 2024/04/22(月)19:18:35.83 ID:CYoCu2fv(1) AAS
とりあえず初心者が欲しいのはUIの作り方やろうな
RPGツクールみたいな既存の枠組み無いのが一番きつい
タイトル画面、セーブ、ロードの仕組み、メニュー画面等
最低限の形になればモチベが断然上がる
405: 2024/07/12(金)14:16:01.83 ID:8BAQu6QN(2/3) AAS
Godotって現状個人ではCSに配信できないけどまたgggが代理すんのかな
565: 2024/10/16(水)19:18:37.83 ID:TBF0Fd4X(1) AAS
元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな
自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる
590: 02/13(木)03:11:47.83 ID:CyY5wr01(1) AAS
もう少し情報が欲しいな
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ
630: 02/25(火)19:30:08.83 ID:AsfoxyCr(1) AAS
uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった?
それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ
しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい
AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね
godot部分が普通に使えるなら問題はない
カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ
658: 03/16(日)05:23:22.83 ID:Jeq+D7ca(1/2) AAS
ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
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