アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 19:45:23.82 ID:Cf0AbIsx とりあえず初心者向けのざっくりUI解説は公式の https://rpgmakerofficial.com/product/act/tsukler2/01_01.html で良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/321
328: 警備員[Lv.18][苗] [] 2024/05/06(月) 12:34:34.82 ID:U0ArsAwa つっても基本設計はMVに継承されてるし スジは良かったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/328
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ リンクが各アクションに伸びていく様子が特に アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…? どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/607
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz >>641 敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど 前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて 後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。 アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから 1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/642
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる 誰が買うんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/718
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s