アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

321
(1): 2024/04/23(火)19:45:23.82 ID:Cf0AbIsx(1) AAS
とりあえず初心者向けのざっくりUI解説は公式の
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
で良いと思うけど
328: 警備員[Lv.18][苗] 2024/05/06(月)12:34:34.82 ID:U0ArsAwa(1) AAS
つっても基本設計はMVに継承されてるし
スジは良かったと思う
607: 02/22(土)12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM(1) AAS
AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に
アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…?

どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…
642: 03/03(月)15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz(1) AAS
>>641
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
718: 06/10(火)14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q(1/4) AAS
Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s