アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:02:51.79 ID:NNrwipGN ケンカというよりここの回答者さん達の我慢が限界に達したように見えますけど 例えツール経験値が0でも他人と関わる以上は最低限の礼節は持つものです 礼節を軽んじればそれ相応の反応しか返ってきません さてこの場合、困るのは誰なのでしょうね 回答者のモチベを折る姿勢を取りつつも 初心者のモチベは折らないでとはこれ如何に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/60
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:29:55.79 ID:sPok3tKI ぜーじゃねえよ 質問の仕方も知らないのが多かったってだけで マシな質問が出てくりゃマシな返答があってやり取りが成立するよ 数は少なくても実際成立してきただろ それも潰そうってのか オメーあれだろ ろくな質問もできないでぞんざいに扱われて逆ギレしてる方の奴だろ どこに質問するなって総意が示されてんだよ ふざけてんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/66
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 15:50:06.79 ID:88zWX3KV この話まだやってるの? なんか強い言葉使うやつがいるだけでそうカリカリする話題でもないだろ 俺はスレで結構助けられたし質問くればできる範囲で答えていくぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/68
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:58:10.79 ID:x0J4drLG 完成したゲームでバグがバグが言ってるのも ほとんどが自由度の高さゆえに起きる調整ミスだわな ただ完成後の速度(重さ)に関してはこっちでやれることにも限度があるんで もうちょい本体側で何とかしてくだしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 11:45:51.79 ID:lJbtdM7c うわー、どんどんデカくなってきてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/149
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 18:19:39.79 ID:l4F2M/2z 体験版触ってピンとこないなら望み薄だからやめといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/153
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 01:15:30.79 ID:CUjmqPlX >>213 なるほどありがとう ここが要因で何か起こるってのは考えなくても良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/214
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 09:51:39.79 ID:shhn3S9n いつからか分からんけど、Win11だと「シーンを揺らす」が動かないな 同じビルドしたやつでもWin10で動かすとちゃんと揺れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/299
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:36:44.79 ID:Q9Q7Pzds 変数で角度も変えさせてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/570
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:33:09.79 ID:wAEdqhnx 新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/603
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:52:18.79 ID:Y30TFE3a >>621 当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな 直近の開発ラインを整理すると (スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN (尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ (epic)RPGツクールMVTrinity (ジュピター)RPGツクールWITH (KOMODO)ラノゲツクールMV (現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/662
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 09:32:34.79 ID:veXlGdA3 MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/739
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:53:41.79 ID:1grqqc2f まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/745
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