アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 14:25:44.69 ID:D35F6fEA 生成したオブジェクトを置いたままどこかに遷移して戻ってくると消えてるけど 生成したオブジェクトを消滅させてから遷移して戻ってくると再出現する ナニコレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/110
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:07:37.69 ID:VmNraBEI みんなゲーム作れたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/142
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:43:12.69 ID:ZCocwEG6 ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/164
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 00:59:41.69 ID:gICr3glE 今試したらそれでいける グループの数は増えるけど 親子関係にして接続したオブジェクトのダメージ値を親に行くように設定すればちゃんと本体にもダメージ入るわ 無敵処理は接続したオブジェクト側でやりゃよさそうだな まぁ細かい部分はうまくやりなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/371
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:06:44.69 ID:jRiHm9g+ ヴァンサバはUnityだしUnityよりクソ軽いGodotならツクールの処理のオーバーヘッド考慮しても 余裕なんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/434
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 12:56:59.69 ID:5QEa2csy >>526 こんな仕様あったんですねw ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/527
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 07:32:10.69 ID:mlhXMGak >>767,769 プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/776
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