アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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抽出解除 レス栞

110: 2023/07/13(木)14:25:44.69 ID:D35F6fEA(1/3) AAS
生成したオブジェクトを置いたままどこかに遷移して戻ってくると消えてるけど
生成したオブジェクトを消滅させてから遷移して戻ってくると再出現する
ナニコレw
142: 2023/08/03(木)10:07:37.69 ID:VmNraBEI(2/2) AAS
みんなゲーム作れたか?
164: 2023/09/23(土)22:43:12.69 ID:ZCocwEG6(1) AAS
ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう
371: 2024/06/10(月)00:59:41.69 ID:gICr3glE(1) AAS
今試したらそれでいける
グループの数は増えるけど

親子関係にして接続したオブジェクトのダメージ値を親に行くように設定すればちゃんと本体にもダメージ入るわ
無敵処理は接続したオブジェクト側でやりゃよさそうだな
まぁ細かい部分はうまくやりなはれ
434: 2024/07/15(月)08:06:44.69 ID:jRiHm9g+(1/2) AAS
ヴァンサバはUnityだしUnityよりクソ軽いGodotならツクールの処理のオーバーヘッド考慮しても
余裕なんじゃないか?
527: 2024/08/12(月)12:56:59.69 ID:5QEa2csy(1) AAS
>>526
こんな仕様あったんですねw
ありがとうございます
776: 06/19(木)07:32:10.69 ID:mlhXMGak(1/2) AAS
>>767,769
プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう
スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には
アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて
まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう
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