アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 18:36:49.44 ID:sPok3tKI とっくに終わった話題嘘吐きながら蒸し返すなよ 質問NGがいいとか言ってるのお前だけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/69
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 00:46:28.44 ID:T3n77uZ3 オブジェクトプール的にシーンに生成される最大数のオブジェは既に置いてあって 状況に応じて可視化/不可視化切り替えるだけ。実際には生成と消滅しないようにするとか エンジンレベルで機能持っててくれればいいが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/118
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 12:25:12.44 ID:dSmmvxp0 アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/159
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:05:37.44 ID:V+yifprs 連呼すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/179
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 17:58:32.44 ID:K3ZHo/hP RPGツクールとは開発チームも違うだろうし規模も段違いだろうから仕方がないけど、あまりにもこっちがずさんすぎて悲しくなってくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/307
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:03:03.44 ID:2NzQNHqV ははぁ、この技術、アトラステクスチャーっていうんだ、一つ賢くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/338
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 01:05:08.44 ID:pMJgCRV9 すいません、リフトなどの壁オブジェクトをデフォルトタイル扱いにしたいとかそういう意味でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/382
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 01:24:12.44 ID:MSDygFiN ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ 自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/793
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