アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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69: 2023/06/29(木)18:36:49.44 ID:sPok3tKI(2/2) AAS
とっくに終わった話題嘘吐きながら蒸し返すなよ
質問NGがいいとか言ってるのお前だけだよ
118: 2023/07/14(金)00:46:28.44 ID:T3n77uZ3(1) AAS
オブジェクトプール的にシーンに生成される最大数のオブジェは既に置いてあって
状況に応じて可視化/不可視化切り替えるだけ。実際には生成と消滅しないようにするとか
エンジンレベルで機能持っててくれればいいが・・・
159: 2023/09/06(水)12:25:12.44 ID:dSmmvxp0(1) AAS
アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず
179: 2023/11/12(日)15:05:37.44 ID:V+yifprs(3/4) AAS
連呼すみません
307: 2024/04/14(日)17:58:32.44 ID:K3ZHo/hP(1) AAS
RPGツクールとは開発チームも違うだろうし規模も段違いだろうから仕方がないけど、あまりにもこっちがずさんすぎて悲しくなってくるな
338: 2024/05/14(火)21:03:03.44 ID:2NzQNHqV(2/2) AAS
ははぁ、この技術、アトラステクスチャーっていうんだ、一つ賢くなった
382: 2024/06/28(金)01:05:08.44 ID:pMJgCRV9(1) AAS
すいません、リフトなどの壁オブジェクトをデフォルトタイル扱いにしたいとかそういう意味でした
793: 06/21(土)01:24:12.44 ID:MSDygFiN(1) AAS
ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ
自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる
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