アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 18:06:06.24 ID:BKO8pbYa 質問なんですが敵キャラにダメージ与えた時、敵の無敵時間の点滅を白く点滅させたいんですけどどうやればできますかね? 被ダメージの設定では上手くいかなかったのですが… 白く点滅はロックマンXのボスの被ダメージの無敵時間の演出をイメージしていただけるとわかりやすいかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/31
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:23:11.24 ID:5FD4/iYz ダメージのタブ増やせるからそこで設定出来たはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/33
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:06:52.24 ID:VeWdPcAI 今Steamでセールしてたから購入してみたんだが、どんな感じか付属のサンプルゲームを試してみたら、なんかちゃんと動かんかった。 LA-MULANA2 SAMPLEってやつで、テストプレイで起動してもビルドしたやつ実行しても、タイトル画面で固まってBGMは流れ続けるけど数秒経つと落ちる。(おそらく異常終了) 仕方ねえ自分で直すべと、用意されてるチュートリアルを一通りやってから修正チャレンジ。 ゲーム本編っぽいシーンやゲームクリアシーンをスタートに設定したときは動いてるっぽいから、問題ありそうなのはタイトルシーン。 アニメや音声などのリソースを疑ってシーンから消してみても落ちるのは変わらず。 原因はタイトルシーンに配置されてるリセットキノコとかいうオブジェクトだった。 リソース初期化スイッチONにして実行後に自動で自身を消す設定になってたけど、それが短時間にシーンを無限リセットしつづける感じになってた。 とりあえずそのオブジェクトを削除して、タイトルシーンへの遷移後に一回リソース初期化フラグを立てるように変更で、動いてくれた。 なんというか、デバッグ作業って楽しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/74
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 00:00:19.24 ID:EoNs/K3K ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/131
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:31:33.24 ID:yAf7Dv52 視野を円形の接触判定として使えるかと思ったが 視野の発見判定の範囲と、視野に入ったオブジェクトをロックの 視野判定の範囲が違うのがちょっと意味わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:15:24.24 ID:yh+yapBc SEやBGMを鳴らす時の「音程」 もう少しきっちり音階と一致させるか、浮動小数点数入力を受け付けてほしい 音程50で再生速度400%(+2オクターブ)、音程-50で再生速度25%(-2オクターブ)って仕様まではよくても +の時は+1ごとに再生速度+6%、-の時は-1ごとに再生速度-1.5%とかいう仕様は普通に使いづらいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/171
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 21:53:44.24 ID:3hP3SIff 公式もだけど STEAMにも初心者向けガイド等あるの知らん人おるんちゃう ググったら普通に出るしストアからもコミュニティハブ→ガイドで出るやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/325
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 22:36:12.24 ID:7+m3e+10 てかプレイヤーに別グループを設定したオブジェクト接続してもいけるんじゃね? 操作するのはプレイヤーグループだけど、攻撃判定が当たる接続オブジェクトのグループは好きにできるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/368
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 22:05:11.24 ID:l+M6ubIl 数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局 次はどうにかしてくれるといいが 厳しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/458
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 19:46:30.24 ID:1XSVpaAV 上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/594
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