アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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31: 2023/06/18(日)18:06:06.24 ID:BKO8pbYa(1/2) AAS
質問なんですが敵キャラにダメージ与えた時、敵の無敵時間の点滅を白く点滅させたいんですけどどうやればできますかね?
被ダメージの設定では上手くいかなかったのですが…
白く点滅はロックマンXのボスの被ダメージの無敵時間の演出をイメージしていただけるとわかりやすいかもしれないです
33: 2023/06/18(日)22:23:11.24 ID:5FD4/iYz(1/2) AAS
ダメージのタブ増やせるからそこで設定出来たはず
74: 2023/07/08(土)15:06:52.24 ID:VeWdPcAI(1/2) AAS
今Steamでセールしてたから購入してみたんだが、どんな感じか付属のサンプルゲームを試してみたら、なんかちゃんと動かんかった。
LA-MULANA2 SAMPLEってやつで、テストプレイで起動してもビルドしたやつ実行しても、タイトル画面で固まってBGMは流れ続けるけど数秒経つと落ちる。(おそらく異常終了)
仕方ねえ自分で直すべと、用意されてるチュートリアルを一通りやってから修正チャレンジ。
ゲーム本編っぽいシーンやゲームクリアシーンをスタートに設定したときは動いてるっぽいから、問題ありそうなのはタイトルシーン。
アニメや音声などのリソースを疑ってシーンから消してみても落ちるのは変わらず。
原因はタイトルシーンに配置されてるリセットキノコとかいうオブジェクトだった。
リソース初期化スイッチONにして実行後に自動で自身を消す設定になってたけど、それが短時間にシーンを無限リセットしつづける感じになってた。
省2
131: 2023/07/18(火)00:00:19.24 ID:EoNs/K3K(1) AAS
ありがとうございます
170: 2023/09/28(木)10:31:33.24 ID:yAf7Dv52(2/2) AAS
視野を円形の接触判定として使えるかと思ったが
視野の発見判定の範囲と、視野に入ったオブジェクトをロックの
視野判定の範囲が違うのがちょっと意味わからない
171: 2023/10/02(月)18:15:24.24 ID:yh+yapBc(1) AAS
SEやBGMを鳴らす時の「音程」
もう少しきっちり音階と一致させるか、浮動小数点数入力を受け付けてほしい
音程50で再生速度400%(+2オクターブ)、音程-50で再生速度25%(-2オクターブ)って仕様まではよくても
+の時は+1ごとに再生速度+6%、-の時は-1ごとに再生速度-1.5%とかいう仕様は普通に使いづらいんよ
325: 2024/04/25(木)21:53:44.24 ID:3hP3SIff(1) AAS
公式もだけど
STEAMにも初心者向けガイド等あるの知らん人おるんちゃう
ググったら普通に出るしストアからもコミュニティハブ→ガイドで出るやで
368(1): 2024/06/09(日)22:36:12.24 ID:7+m3e+10(3/3) AAS
てかプレイヤーに別グループを設定したオブジェクト接続してもいけるんじゃね?
操作するのはプレイヤーグループだけど、攻撃判定が当たる接続オブジェクトのグループは好きにできるべ
458: 2024/07/17(水)22:05:11.24 ID:l+M6ubIl(1) AAS
数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局
次はどうにかしてくれるといいが
厳しいか
594(1): 02/14(金)19:46:30.24 ID:1XSVpaAV(1) AAS
上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね
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