アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 14:46:32.12 ID:0D876dYl むむう……慣れるしかない……のか? 空のプロジェクトを新規作成すると必ず壊れたUI歯抜け状態から始まってて、プロジェクトセーブして再起動してもそのプロジェクトを読み込む限り、必ずその状態から始まる。 チュートリアル用に生成するデータや公式サンプル、空のプロジェクトにチェック無しで作成した新規プロジェクトだとTTF触るまではならない。 実行環境で差があって表示関連で相性悪くて表示崩れる要素というと、画面の拡大率あたりかなぁ。 うちのノートPC、拡大率150%(推奨)で動いてるのよね。ちょっと倍率変えて変化ないか様子みてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/80
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:32:12.12 ID:7wCdf747 親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな 指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/276
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 13:04:34.12 ID:sjtOylwK そうですかありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/306
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/09(火) 23:32:44.12 ID:Uc1BcYPm 動く足場を作っていて キャラの属性を他のオブジェクトから押し戻されるにすると 足場に乗ったときにキャラも同時に動くのはいいんだが 今度は足場に動かされているときだけ、壁をすり抜けるようになっちゃったんだが、これってどうにもできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/399
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 15:40:58.12 ID:zodRw54A 操作性クソいけど並び替えはできるんじゃないの IDも一応ログから確認できるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/524
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s