アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
80: 2023/07/09(日)14:46:32.12 ID:0D876dYl(2/3) AAS
むむう……慣れるしかない……のか?
空のプロジェクトを新規作成すると必ず壊れたUI歯抜け状態から始まってて、プロジェクトセーブして再起動してもそのプロジェクトを読み込む限り、必ずその状態から始まる。
チュートリアル用に生成するデータや公式サンプル、空のプロジェクトにチェック無しで作成した新規プロジェクトだとTTF触るまではならない。
実行環境で差があって表示関連で相性悪くて表示崩れる要素というと、画面の拡大率あたりかなぁ。
うちのノートPC、拡大率150%(推奨)で動いてるのよね。ちょっと倍率変えて変化ないか様子みてみる。
276: 2024/02/21(水)13:32:12.12 ID:7wCdf747(1/2) AAS
親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな
指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理?
306: 2024/04/10(水)13:04:34.12 ID:sjtOylwK(2/2) AAS
そうですかありがとうございます。
399: 2024/07/09(火)23:32:44.12 ID:Uc1BcYPm(1) AAS
動く足場を作っていて
キャラの属性を他のオブジェクトから押し戻されるにすると
足場に乗ったときにキャラも同時に動くのはいいんだが
今度は足場に動かされているときだけ、壁をすり抜けるようになっちゃったんだが、これってどうにもできない?
524(1): 2024/08/11(日)15:40:58.12 ID:zodRw54A(1/2) AAS
操作性クソいけど並び替えはできるんじゃないの
IDも一応ログから確認できるじゃろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s