アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:56:47.09 ID:/Y88ZJDA うーん テストとビルドでfpsが違うこともあったけどべつに再現性無いな フツーはほぼ同じなんじゃね 重さって言ってもfpsの話か体感速度の話かわからんし・・・ 体感速度だったら速度維持動作関連のバグかもしれん なんにしてもレアケースくさいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/7
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 12:07:35.09 ID:B+eIp9fF FCやSFCはオブジェクトの持つカラーパレットの色を変えてるだけだからね 昔は限られた容量でゲームを作ってたから色違いのオブジェクトがよく使われたりしてたんだ ロックマンみたいに武器チェンジの色変えやチャージ中の明滅も同じ方法 我々が扱うアクツクは1枚の絵を使ってるからそれができない 同じことをやるとしたらフィルター効果やアニメーションの素材変更でそう見せるしかないんだ 敵オブジェクトに攻撃がヒットした瞬間、フィルター効果で0.1秒白く塗り潰すのはよくやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/37
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 03:57:55.09 ID:bIcmZQeJ >>87 デバッグ機能の自由移動がONになってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/92
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 02:27:19.09 ID:DXsydHu5 Talkがどうのって何か起きてますけどこのスレどうなるんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/99
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 20:38:47.09 ID:8mE7c1Js リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合 乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな 乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/272
401: 警備員[Lv.39] [] 2024/07/10(水) 02:10:29.09 ID:pkwd+IGn あぁもしかしたら「コース移動なら壁判定関係ないじゃーん」って 手抜きしてデフォルトタイルに当たる設定の壁判定持ったオブジェをリフトにして リフト自体は壁の中から出たり入ったりさせてたら、その症状出たんだっけかな それでリフトに当たる壁を判定なしのタイルに変えたら治ったんだっけかな あまり覚えてないけど参考になればいいカナと思って書いておくカナカナカナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/401
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:11:54.09 ID:nP7EuB2A 最初は人柱だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/425
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 04:39:17.09 ID:Dxuq7ybU Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/584
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 01:33:03.09 ID:HtftHudv >>594-596 どうもありがとうございます 「入力無し」で待機を 「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/597
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 10:12:09.09 ID:hzh/qUbd MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/624
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし 発売もしてないのにまとめて終わった感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/724
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:44:53.09 ID:FfBKt1dL 興味が戻ったのでまた少し触ってみたが 文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも 触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/747
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