アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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7: 2023/05/06(土)00:56:47.09 ID:/Y88ZJDA(1) AAS
うーん
テストとビルドでfpsが違うこともあったけどべつに再現性無いな
フツーはほぼ同じなんじゃね
重さって言ってもfpsの話か体感速度の話かわからんし・・・
体感速度だったら速度維持動作関連のバグかもしれん
なんにしてもレアケースくさいね
37
(1): 2023/06/19(月)12:07:35.09 ID:B+eIp9fF(1/2) AAS
FCやSFCはオブジェクトの持つカラーパレットの色を変えてるだけだからね
昔は限られた容量でゲームを作ってたから色違いのオブジェクトがよく使われたりしてたんだ
ロックマンみたいに武器チェンジの色変えやチャージ中の明滅も同じ方法

我々が扱うアクツクは1枚の絵を使ってるからそれができない
同じことをやるとしたらフィルター効果やアニメーションの素材変更でそう見せるしかないんだ
敵オブジェクトに攻撃がヒットした瞬間、フィルター効果で0.1秒白く塗り潰すのはよくやるよ
92: 2023/07/10(月)03:57:55.09 ID:bIcmZQeJ(1) AAS
>>87
デバッグ機能の自由移動がONになってない?
99: 2023/07/11(火)02:27:19.09 ID:DXsydHu5(1) AAS
Talkがどうのって何か起きてますけどこのスレどうなるんすかね
272: 2024/02/18(日)20:38:47.09 ID:8mE7c1Js(1) AAS
リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合
乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな
乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる
401
(1): 警備員[Lv.39] 2024/07/10(水)02:10:29.09 ID:pkwd+IGn(2/2) AAS
あぁもしかしたら「コース移動なら壁判定関係ないじゃーん」って
手抜きしてデフォルトタイルに当たる設定の壁判定持ったオブジェをリフトにして
リフト自体は壁の中から出たり入ったりさせてたら、その症状出たんだっけかな

それでリフトに当たる壁を判定なしのタイルに変えたら治ったんだっけかな
あまり覚えてないけど参考になればいいカナと思って書いておくカナカナカナ
425: 2024/07/13(土)22:11:54.09 ID:nP7EuB2A(1) AAS
最初は人柱だろ
584: 01/25(土)04:39:17.09 ID:Dxuq7ybU(1) AAS
Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・
597: 02/15(土)01:33:03.09 ID:HtftHudv(1) AAS
>>594-596
どうもありがとうございます
「入力無し」で待機を
「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです
624: 02/25(火)10:12:09.09 ID:hzh/qUbd(1/2) AAS
MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし
godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける
でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー
MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw
バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う
724: 06/10(火)18:21:46.09 ID:wIk2+owp(1) AAS
メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある
747: 06/15(日)14:44:53.09 ID:FfBKt1dL(2/2) AAS
興味が戻ったのでまた少し触ってみたが
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも
触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい
そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな
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