アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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533: 警備員[Lv.19] 2024/08/20(火)15:29 ID:3CaSux5J(1/2) AAS
デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね
534: 2024/08/20(火)18:26 ID:+k8UuqDE(1) AAS
スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?
535: 警備員[Lv.20] 2024/08/20(火)22:37 ID:3CaSux5J(2/2) AAS
シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作
536: 2024/08/21(水)08:42 ID:8UHOEYOE(1) AAS
ありがとうございます
537: 2024/08/21(水)19:25 ID:PZHrNeci(1) AAS
いいってことよ
538: 2024/08/24(土)18:05 ID:FmW0V+rL(1) AAS
ゲームビルドしてみたら
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが
539: 2024/08/24(土)20:49 ID:9KmHtJYZ(1) AAS
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー

これって結局未実装のままなんか?
540: 警備員[Lv.6] 2024/08/24(土)23:18 ID:3/lmlEGt(1) AAS
1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ?

ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ
541: 2024/08/25(日)07:50 ID:WM556DCA(1) AAS
攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw
542: 2024/08/26(月)01:11 ID:9JIrG7h5(1) AAS
攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが

攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある

他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい
543: 警備員[Lv.18] 2024/08/31(土)09:39 ID:BsrYnZhT(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com

RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認
544: 2024/09/01(日)20:47 ID:8wbqDI+d(1) AAS
ClickTeamと比べてエンジン重
545: 警備員[Lv.21] 2024/09/01(日)22:53 ID:3NaQUUMo(1) AAS
そういやFusionになって以降全然聞かないな
546: 2024/09/06(金)00:23 ID:zv81JVEM(1) AAS
新作ってどう略すんだろ
アクメ?
547: 2024/09/12(木)08:24 ID:F4ImlLgu(1) AAS
これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな
RPGツクールなら出来るけど
548: 2024/09/12(木)14:39 ID:rntSKGfG(1) AAS
それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ
549: 2024/09/12(木)16:29 ID:oP4okoXc(1) AAS
素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ
550: 2024/09/12(木)16:45 ID:kYQXCH8c(1) AAS
RPGツクールは戻せちゃうの?
それ嫌な仕様だな
551: 2024/09/12(木)19:04 ID:MRQhp6V5(1) AAS
2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる
552
(1): 2024/09/12(木)19:55 ID:W8OGhBzE(1) AAS
ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね
ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある
これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要
553: 2024/09/13(金)01:59 ID:k7LOVi7T(1) AAS
>>552
パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる?
554: 2024/09/13(金)03:48 ID:R5iM+7kr(1) AAS
エニグマとかのパッケージングツール使えばできると思うけど正直難しすぎてあのへんはわからん
手順通りにやっても環境でエラー起こるし
555: 2024/09/13(金)12:18 ID:9Fgp0onA(1) AAS
ビルドしてゲームパッドを二つ接続してプレイしたんですが、
片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます
例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です

また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、
この辺の設定はどのようにすればいいのでしょうか?
556
(1): 2024/09/13(金)17:09 ID:Zm2SGtnn(1) AAS
情報が少なすぎてよく分からん

ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認

なったならボタン変更の方法に不備がある
ならないならゲームの作り方に不備がある

公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい
サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な
まずは自分の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ
557: 警備員[Lv.30] 2024/09/14(土)02:08 ID:wkB8+N3M(1) AAS
自作キーアサインシステム組しかないんじゃない?
すげぇ大変そうだけど
558: 2024/09/14(土)14:30 ID:7u7Dds4t(1) AAS
>>556
当然試した上でやってるけど

言ってるのは、不備とかいうより
例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして
2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら
1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ
559: 2024/09/14(土)18:58 ID:3QgonCJa(1) AAS
当然やったんなら最初に書けよそれ
後出ししといて回答してくれた人にその態度はないんじゃね?
560: 2024/09/14(土)21:19 ID:PaAGoeND(1) AAS
試したけど再現性ないしサポート案件でしょ
本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う
561: 2024/09/15(日)07:47 ID:n74NYnR9(1) AAS
ほんと質問の仕方知らん奴はあかんよ
できる限りの情報提示
これ無い奴はね
ダメだよホント
勿体ぶる奴はね
562: 2024/09/15(日)13:31 ID:ayqSY3jP(1) AAS
情報が少ないってダメ出しに逆ギレしてるのは草
563: 警備員[Lv.35] 2024/09/28(土)01:58 ID:C4wpuT3q(1) AAS
そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの?
564: 2024/10/16(水)17:48 ID:5SB9/I5k(1) AAS
バグ見つけた
ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる
ブーメランショットA(二秒で折り返し)
↓(一定時間経過:二秒未満)
ブーメランショットB
こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない)
Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど
565: 2024/10/16(水)19:18 ID:TBF0Fd4X(1) AAS
元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな
自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる
566: 2024/10/26(土)07:25 ID:dqGRAAoK(1/2) AAS
AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ
godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった
片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ

だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな?
だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう
なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん
uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん
省3
567: 2024/10/26(土)07:50 ID:dqGRAAoK(2/2) AAS
ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね
最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ
568: 2024/10/26(土)07:54 ID:fYmmosl7(1) AAS
アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので
いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる

ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw
569: 2024/10/28(月)14:10 ID:++mxCU4+(1) AAS
アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー
あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい
570: 2024/10/28(月)18:36 ID:Q9Q7Pzds(1) AAS
変数で角度も変えさせてほしいね
571: 2024/10/29(火)20:06 ID:kt7HmCtU(1) AAS
・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理)
・オブジェクト内で実行できる並行処理
・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト
あたりが欲しいかな
というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい
572: 2024/10/29(火)23:27 ID:GtU26d02(1) AAS
MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな…
あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった
573: 2024/11/02(土)23:01 ID:kWYmozx4(1) AAS
ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で
親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる?
今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない
問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる?
574: 2024/11/29(金)21:03 ID:slATloq0(1) AAS
Steamのオータムセールで1832円で
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?
575
(1): 2024/11/30(土)00:08 ID:buoNyfxg(1) AAS
振動はSwitch配信用ならできた気がする
ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で
ボイスとSEのボリューム調整とかもできる
576: 2024/11/30(土)16:50 ID:QF/8XSbc(1) AAS
とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから
AGMの予習として始めるのもありかもね
577: 2024/11/30(土)21:12 ID:sxasYLfV(1) AAS
なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ
578: 2024/12/01(日)07:21 ID:yBB728Yp(1) AAS
>>575
サンクス Switch側か
579: 2024/12/01(日)08:14 ID:AmBbXia/(1) AAS
見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね
580: 2024/12/23(月)11:39 ID:fy7W4qDd(1/2) AAS
パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか?
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…
581: 2024/12/23(月)12:02 ID:fy7W4qDd(2/2) AAS
すみません自己解決
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました
582: 2024/12/28(土)19:09 ID:S0mZ9wRl(1) AAS
AGMいつ頃になるんだろう
583: 01/23(木)07:53 ID:BC7zrqjc(1) AAS
AGM早く出ないかなぁ
584: 01/25(土)04:39 ID:Dxuq7ybU(1) AAS
Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・
585: 01/30(木)21:39 ID:nxaiRY4g(1) AAS
ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか?
586: 02/04(火)01:33 ID:E6/cI3Aw(1) AAS
6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど
587: 02/04(火)02:28 ID:20qxbxF9(1) AAS
まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ
588: 02/09(日)22:32 ID:tVyUXlN0(1) AAS
アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい
589: 02/10(月)00:06 ID:60BFpr/1(1) AAS
おいおい、教えはどうした
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ
590: 02/13(木)03:11 ID:CyY5wr01(1) AAS
もう少し情報が欲しいな
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ
591: 02/13(木)05:30 ID:VfFURkUc(1) AAS
godotのできる事は基本全部できる
(ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない)
って言ってなかった?
592: 02/13(木)19:15 ID:2ZM90cEC(1) AAS
とりあえずベンチマークテスト出してほしい
593
(1): 02/14(金)13:14 ID:cRKAV0ov(1) AAS
トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが
操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが
上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます
594
(1): 02/14(金)19:46 ID:1XSVpaAV(1) AAS
上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね
595
(1): 02/14(金)21:37 ID:6ooRuvJX(1) AAS
>>593
今試したけど自分はならないかな
どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと
 上移動
  ↑↓
左←待→右
移→機←移
省4
596
(1): 02/15(土)00:45 ID:SzPciWdg(1) AAS
「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う
597: 02/15(土)01:33 ID:HtftHudv(1) AAS
>>594-596
どうもありがとうございます
「入力無し」で待機を
「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです
598: 02/17(月)22:46 ID:F/V3yo0Y(1) AAS
アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか
あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね
599: 02/18(火)08:57 ID:aP3FSMVU(1/2) AAS
大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど
いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる
作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり
さらに理想はどっかで売りたい
ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安
一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな
それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな
600
(1): 02/18(火)17:29 ID:/LTRLzCZ(1) AAS
まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう

本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで
自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの
簡単なゲームシステム組んでみたら?
601
(1): 02/18(火)18:40 ID:5NGPla+0(1) AAS
アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ
602: 02/18(火)20:55 ID:aP3FSMVU(2/2) AAS
>>600,601
ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる
もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか
それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる
リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう
603
(1): 02/18(火)21:33 ID:wAEdqhnx(1) AAS
新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ
604: 02/19(水)04:19 ID:DWrtq4y8(1) AAS
まぁアクツクmvでは実現が難しいかな
アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし

アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ
拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから
605: 02/19(水)06:16 ID:XiHdY4mS(1) AAS
ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした
たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし
作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない
consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが
最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ
606: 02/22(土)00:42 ID:2lyGWWKz(1/2) AAS
アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ
自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ
607: 02/22(土)12:15 ID:ZXHJ6XIM(1) AAS
AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に
アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…?

どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…
608: 02/22(土)15:29 ID:PoptYQLk(1/2) AAS
MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな?
GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ?
なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ

スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど
当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね
間接分けるとか工夫しないとだろうなあ
今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな
609: 02/22(土)15:41 ID:PoptYQLk(2/2) AAS
いや、よく考えたらMVもそこら辺は同じだったかな
もう長いこと起動してないので覚えてないや

てか、クローズドベータできる人羨ましい
610: 02/22(土)22:26 ID:2lyGWWKz(2/2) AAS
他のエンジンいじれるのにここに来る方ってどういう理由でくるんだ?
611: 02/23(日)09:54 ID:2ZY4x/bl(1/2) AAS
2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん

調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい
アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり
問題なければAGMでも使えたらいいな
612: 02/23(日)10:49 ID:2ZY4x/bl(2/2) AAS
カスタムモジュールだからgodotのエディターをビルドしないとだめっぽい
てことはAGMでは対応してくれないかぎり無理ってことかな

レンダリングしたコマアニメだとドットが潰れるから数倍拡大、それで300pxくらいの画像を数十枚使ってアニメさせることになるんだよなぁ
AGMの軽さ次第だな
でもスプライトシートにはできないからAnimatedSprite2Dノードしか使えず、そうなるとanimationPlayerノードで細かい制御でないというジレンマ…
うーむ、どうしようかね
613: 02/23(日)12:50 ID:RXw79EVD(1) AAS
自分もコーディングできるけど、コーディングに悩む時間を無くしたいからノーコードツールを使ってるかな
必要に迫られた時か、プラグインを自作する時くらいしかスクリプト使わないから時短になるのよね

ソロで売り物を作ろうとした時、一番時間を食われるのは素材を揃えてる時だから…
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