アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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608
: 02/22(土)15:29
ID:PoptYQLk(1/2)
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608: [sage] 2025/02/22(土) 15:29:06.52 ID:PoptYQLk MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな? GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ? なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど 当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね 間接分けるとか工夫しないとだろうなあ 今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/608
がどうだったか忘れたけど新作はのやのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな? の仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ? なんにせよがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど 当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね 間接分けるとか工夫しないとだろうなあ 今のうちにでリハーサルして慣れとかないとな
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