アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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427: 2024/07/13(土)22:56 ID:Ht5/Mer5(2/2) AAS
真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い
運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう
そうなってからでは機能拡充はできない

チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い
だから俺は自分の為に人柱になる
428: 2024/07/13(土)23:25 ID:FzSD7THC(2/2) AAS
>>419
資料自体はUnityの方が多いけど
去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない?
429: 2024/07/14(日)01:20 ID:xCmgksCA(1/2) AAS
要望を出そうにも現時点では詳しい仕様が分からんからな
取り合えず、階段、梯子は標準で欲しいのと
もう少しSTGを作り易くして欲しいな
前作で難しかった多関節キャラは改善してるっぽいな
430: 2024/07/14(日)15:45 ID:vDPL3isa(1) AAS
オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな
今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから
431: 警備員[Lv.43] 2024/07/14(日)18:54 ID:eoJ0k0ET(1) AAS
ヴァンサバもどき作れるくらい軽くなるといいなぁ
戦いは数だよ兄貴
432: 2024/07/14(日)19:04 ID:xCmgksCA(2/2) AAS
>>0431
PCの必要スペックかなり上がってるから、重くなってると思う
433: 2024/07/14(日)21:06 ID:bKAT33aD(1) AAS
一方通行はgodotに標準で搭載されてるからまずできると思う

ヴァンサバクローンも大量に出てるので作れるんじゃないかな
brotatoとかgodot製だね
434: 2024/07/15(月)08:06 ID:jRiHm9g+(1/2) AAS
ヴァンサバはUnityだしUnityよりクソ軽いGodotならツクールの処理のオーバーヘッド考慮しても
余裕なんじゃないか?
435: 2024/07/15(月)08:40 ID:h+2RJFXr(1) AAS
エディター上は結構重くて
エクスポートしたら結構軽くなると予想
エクスポートしたら
2Dオブジェクト1000個位は余裕で動いて欲しい
436: 2024/07/15(月)10:50 ID:JnBU/MLd(1) AAS
godotのが軽いってのはエディタの話で
ビルドしたらUnityの方が早いんじゃないの
そもそも1000個のオブジェクトとかは工夫しないとどのエンジンでも重くなる
437: 2024/07/15(月)12:25 ID:C+PBqLc5(1/3) AAS
普通はオブジェクトプールでリソースを使い回すわな
やたらめったらオブジェクトを配置するってのはオススメしないなぁ
438: 2024/07/15(月)13:21 ID:jRiHm9g+(2/2) AAS
つかオブジェクトプール実装してくれないとシューター系のゲームとか作る時に困るよね
自前でスクリプト書いてたら本末転倒だし
439: 2024/07/15(月)14:18 ID:C+PBqLc5(2/3) AAS
だねぇ
STGにはほぼ必須じゃないかな
ヴァンサバみたいなオブジェクトオラオラしてるゲームにもね
もしリリース時にオブジェクトプーリング機能が実装されてなかったら要望だそうと思う
440: 2024/07/15(月)18:37 ID:y63ha1AI(1) AAS
PCの性能上がってるんだかそんな気にするレベルでもないっしょ
普通オブジェクト1000程度で重くならないよ
アクツクMVが異常に重いだけ
441: 警備員[Lv.43] 2024/07/15(月)19:14 ID:etvf9aB6(1) AAS
そしてAGMはアクツクMVの後継でありまして・・・

とりあず初代位の軽さだけは出して欲しい
442: 2024/07/15(月)19:50 ID:wGZE2FKg(1) AAS
アクツクMVが出るまでのあのワクワクを思い出して欲しい
そして、発売後に露呈したガッカリを
同じ事が繰り返される気がする
443: 2024/07/15(月)20:32 ID:i8gktst7(1) AAS
クソ軽いgodotベースだしAGMは軽さ期待してるわ
444: 2024/07/15(月)21:03 ID:C+PBqLc5(3/3) AAS
MVがくそ重いのは設置オブジェクトの不要な部分も書き出してるからだと睨んでる
コーディングしてる人は不要な処理はさせないけど、ノーコードだとそういった取捨選択が出来ないから何かしらのリソースを無駄に食って結果的に全体が重くなっているんじゃないかと
変数の宣言と取得、リアルタイムな座標取得、各タブのパラメータ取得…必ずしも必要のないそれらの処理部分を削るだけで軽くなりそう

空オブジェクトを100個設置しただけでFPS下がってくるのに、パーティクルやエフェクトは300個出しても下がらないんだもの
単に描画数の問題とは思えないよなぁ

もしこの設計思想のままAGMに持ち込まれるとまたMVの二の舞になるかも…
そうならないことを祈っておこう…
445: 2024/07/15(月)21:05 ID:xXOj/hvQ(1) AAS
さすがに今より重いってことはないべ
期待しすぎない程度に期待しとくわ
446: 2024/07/15(月)22:03 ID:pqwNjDM1(1) AAS
ノーコード製作ツールは軽さなんてアピールしない
ノーコードでもリッチな表現が出来るってなったら飛びつく
自然とベースが重くなる可能性のほうが高い
447: 2024/07/16(火)00:17 ID:C9FgT9dN(1/2) AAS
すみません、質問です
オブジェBをオブジェAの子オブジェクトとして接続(アクションコマンドの生成ではなく接続設定)し、
オブジェBを以下のように組みました
[待機状態] //表示せず親の行動を待つ
↓親オブジェの指定アクションが○○に変化
[実行内容] //モーション表示
↓モーションが全て表示
省8
448: 警備員[Lv.44] 2024/07/16(火)01:38 ID:T+cWoMBF(1) AAS
子側の遷移条件に「指定オブジェクトのアクションが変化」使って
親のアクション監視して遷移させるんじゃダメなん?
449
(1): 2024/07/16(火)08:36 ID:9X7D0xD9(1) AAS
連動動作する条件が成立してるパターン見落としてるんだろう
親の状態変数でも作って連動動作させたい時だけ数値変化させては戻す処理作っておけば
自分でその処理入れたとこしか動作しなくなるから見落とし発動は避けられるんじゃね
450: 2024/07/16(火)09:17 ID:w9ThHg1t(1) AAS
「オブジェクトを移動させる」アクションで、移動している最中に、←→ボタンを押すと、
「動作中の移動の入力を受け付けない」にチェックを入れているのに
移動させる最終ポイントまで瞬間移動してしまいます
何ででしょうか?
451: 2024/07/16(火)17:39 ID:C9FgT9dN(2/2) AAS
>>449
返答ありがとうございます、どうも
1.移動中に実行される 2.子オブジェクト側の実行アクションが短い
とリンク条件が変な挙動をするみたいでオブジェクト情報を監視してると
一瞬で二回[待機状態]→[実行内容]が発生する、本来無条件で遷移するはずの[終了]アクションで
ストップしてしまう、などの現象が起きてます
とりあえずなんとかリンク条件追加で制御できないかやってみます
452: 2024/07/17(水)00:48 ID:Dkx4JUgs(1) AAS
AGMではベルトスクロールアクション作れるようにならないかな
くにおくんみたいな
453: 警備員[Lv.44] 2024/07/17(水)02:47 ID:Qi8sQvgO(1) AAS
MVでも作れてるじゃん
454: 2024/07/17(水)08:07 ID:qwZ3/xV8(1/2) AAS
ゲームのジャンルはあくまで作品のカテゴリだからね
どう作られてるか、という部分にフォーカス当てればアクツクmvでも作れるジャンルは幅広くあると気づけるはずだよ
455: 2024/07/17(水)09:46 ID:PkGu+B7s(1) AAS
トリガーで「変数-Xから変数+Xまでの範疇」を一発で指定できるようにはしてほしい
というより条件数値に計算式を指定できるようにしてほしい
この程度を指定するのにもなんかめちゃ手間かかるんだよなMV
456
(1): 2024/07/17(水)11:10 ID:qwZ3/xV8(2/2) AAS
俺はオブジェクト間の角度取得と角度の変数指定を可能にするために自作プラグインに手を出してしまったよ…へへ…
457: 2024/07/17(水)14:25 ID:zcIf8F9D(1) AAS
>>456
平素より大変お世話になっております
458: 2024/07/17(水)22:05 ID:l+M6ubIl(1) AAS
数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局
次はどうにかしてくれるといいが
厳しいか
459: 2024/07/17(水)22:33 ID:oQ0wovqn(1) AAS
モーションやエフェクトの加算表示欲しい
460: 2024/07/18(木)09:49 ID:ShFbgNWe(1) AAS
アニメの加算表示もそうだけどアニメのここからループ開始っていうのもできるようになってくれって思う
なんでこの程度のができないんだって思った
461: 2024/07/18(木)10:21 ID:IbrHnT3Z(1) AAS
godotのコードでも打てるって事だから
godotで出来ることは全部できると思っていいんじゃないかな
それなりの知識は居るだろうから、今のうちにgodot触っておくといいと思う
462: 2024/07/18(木)11:08 ID:xzRIdSO4(1) AAS
何はなくともイージングだな
速度Aから速度Bへ何フレームかけて変化ってのを
こちらで自在にコントロールさせてほしい
463: 2024/07/18(木)14:04 ID:ydnHPwfs(1) AAS
GodotってC#とC++いけるんだ
じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね
464: 2024/07/18(木)18:55 ID:j0inqztQ(1) AAS
godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど
まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね
465: 警備員[Lv.46] 2024/07/20(土)16:10 ID:F7z8ksVr(1) AAS
ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ?
466: 2024/07/20(土)20:35 ID:HiERvEbD(1) AAS
映像だけの出典だし行かなくてもいいかなって
今のところはプロデューサーレターのコメントで十分かな
467: ころころ 2024/07/21(日)13:47 ID:w76nHDMG(1/2) AAS
高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。
ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた
外部リンク:www.4gamer.net

まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど
godotのプラグインとかも競合しなければ使えると
かなり制限を排除した作りにしてるっぽい
468: 2024/07/21(日)15:14 ID:tuDDuAYr(1) AAS
AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい
もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ
469: 2024/07/21(日)16:06 ID:JxS69/ac(1) AAS
何をもってアクションRPGと呼んでるか知らんが2Dなら作れる
470: 2024/07/21(日)18:17 ID:+PV3PZc9(1) AAS
アイテム管理するDBが欲しいんじゃね
471: ころころ 2024/07/21(日)20:54 ID:w76nHDMG(2/2) AAS
ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて
ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな
472: 2024/07/22(月)06:29 ID:eGuHjQQn(1) AAS
メトロイドヴァニアも作りやすいって書いてあるしキャラのステータスや強化とかは
簡単に設定出来るようになってるだろう
473: 2024/07/22(月)08:05 ID:Gx+eRag6(1) AAS
凄まじい進化するんだな
マジで期待しちゃうわ
474: 警備員[Lv.46] 2024/07/22(月)10:40 ID:TTBm3Lcg(1) AAS
そもそもメトヴァニに関しては初代アクツクからすでに作りやすいよ
サンプルもメトヴァニ風だったし
475: 2024/07/22(月)13:44 ID:zCcb4MKv(1) AAS
ローグライク的なランダムマップも要望多くてMVで対応しようとしてたみたいだけど、結局はやらなかったなぁ
新ツールで実装させるんかな
476: 2024/07/22(月)15:41 ID:di7bPv3i(1) AAS
新作関連の4gamerの記事によるとツクールユーザーのボリューム層って30代~40代なんだってな
いい年こいてこんなツールいじってて良いのか?って思うこと多々あったから同業がたくさんいると知って安心したわ
477: 2024/07/22(月)16:09 ID:01cB5eRn(1) AAS
もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ
478: 2024/07/22(月)16:16 ID:L1UQvAbS(1) AAS
その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか
はいぼくです
479: 2024/07/22(月)17:05 ID:85Os/OnW(1) AAS
小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ
480: 2024/07/22(月)20:23 ID:dBGmVwRH(1) AAS
誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい
あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから!

たぶんね
481: 2024/07/22(月)22:55 ID:cvHphGF1(1) AAS
アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ
わかりだすとおもろかったが
結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw
少しは次に生かせるといいな
482: 2024/07/23(火)00:00 ID:ON4zSdOE(1) AAS
プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ
483
(1): 2024/07/23(火)01:31 ID:4wl75lrk(1) AAS
実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ
scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす
マイクラのプログラミング教材も人気すね
独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね
タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす
なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね
484: 2024/07/23(火)09:06 ID:OrY3CiwM(1/2) AAS
>>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない
君は算数を趣味にしたのか
むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態
485: 2024/07/23(火)09:08 ID:OrY3CiwM(2/2) AAS
そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは
それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ
486: 2024/07/23(火)09:28 ID:IzriDGcO(1) AAS
マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ?
487: 2024/07/23(火)09:31 ID:jAts9UlB(1/2) AAS
ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど
親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます
488: 2024/07/23(火)09:37 ID:7s1Hof/Z(1) AAS
PCなんて一式揃えたら
安く見積もっても10万近く行くからね
今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん
加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ
489: 2024/07/23(火)09:46 ID:jAts9UlB(2/2) AAS
学費に比べりゃ微々たるもんだ
子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ
490: 2024/07/23(火)10:30 ID:bopdFy//(1) AAS
なんか話し噛み合ってなくて草
491: 2024/07/23(火)21:53 ID:O453HZYi(1) AAS
一応はじプロってのがあったんだけどな
492: 2024/07/24(水)01:38 ID:ahVWLlnR(1/3) AAS
すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか?
SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、
UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが
UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・?
493
(1): 警備員[Lv.47] 2024/07/24(水)01:57 ID:nNu08/eY(1) AAS
基本的にそう
(一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい)
494
(1): 2024/07/24(水)06:52 ID:QxThlKrC(1) AAS
たった20万円と思えるか
20万が高いと思うかということだよね
日本が貧乏になったのか
495: 2024/07/24(水)10:59 ID:+ZxQ8CwU(1) AAS
>>494
国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない
496: 2024/07/24(水)17:51 ID:ahVWLlnR(2/3) AAS
>>493
ありがとうございます、アレコレやってみたんですが
メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に
エフェクトを置くことはできないみたいですね・・
497
(1): 2024/07/24(水)21:46 ID:DqmgamQx(1) AAS
スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね
498: 2024/07/24(水)23:54 ID:ahVWLlnR(3/3) AAS
>>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
499
(1): 2024/07/25(木)11:55 ID:3KxXbUuM(1) AAS
スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも
500
(1): 2024/07/25(木)14:47 ID:VEqEF5ro(1/4) AAS
なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ

そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)

だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
省2
501
(1): 2024/07/25(木)14:53 ID:5gV2TZmg(1) AAS
>>499
カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます!

>>500
オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが
オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか?
502: 2024/07/25(木)15:14 ID:VEqEF5ro(2/4) AAS
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな

オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに

爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
省4
503: 2024/07/25(木)15:19 ID:VEqEF5ro(3/4) AAS
>>501
あー、その画面座標ってのがよく分からん
メニューレイヤーの話し?
504: 2024/07/25(木)15:56 ID:VEqEF5ro(4/4) AAS
あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね

メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか

すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな
505: 2024/08/01(木)18:56 ID:ThtWgOJ7(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね
506: 2024/08/02(金)21:04 ID:AhDum9L8(1) AAS
1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ
507: 2024/08/03(土)21:58 ID:KYI3lJTL(1) AAS
意味わかるようでわからん文章で腹立つな
英語の方も
Improved display options for the F1 debug menu.
っつって
結局なんやねんていう
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