アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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1(1): 2023/04/24(月)16:15 ID:LI2IvMvL(1) AAS
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com
アクションゲームツクールMV まとめWiki
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discord非公式
省4
2: 2023/05/05(金)00:31 ID:uLUjZwvT(1) AAS
もうだめじゃあ
3: 2023/05/05(金)07:33 ID:vmiVKr3H(1) AAS
よーし次はアクツクuniteじゃー
4: 2023/05/05(金)20:46 ID:W3D7bAG0(1) AAS
テストプレイよりビルドの方が明らかに動作が重くなるのは基礎知識なんかな?
テストプレイで許容できる程度の処理落ちは気にしてなかったんだけどビルドを実行したら許容できない重さになっておった
5: 2023/05/05(金)22:29 ID:ubujJqlD(1/2) AAS
例のアレじゃないのフレームスキップしたりしなかったりするやつ
6: 2023/05/05(金)22:49 ID:ubujJqlD(2/2) AAS
いや実際重いな
これはもうだめかもわからんね
7: 2023/05/06(土)00:56 ID:/Y88ZJDA(1) AAS
うーん
テストとビルドでfpsが違うこともあったけどべつに再現性無いな
フツーはほぼ同じなんじゃね
重さって言ってもfpsの話か体感速度の話かわからんし・・・
体感速度だったら速度維持動作関連のバグかもしれん
なんにしてもレアケースくさいね
8: 2023/05/06(土)11:41 ID:bjNZ8JzM(1/2) AAS
4です
今作ってるのは30fpsモードを使用していて60fpsに変更してテストプレイ
fpsは落ちてもさほど動作にもたつきは感じない
それのビルドを実行すると常時もっさり動作
テストプレイはコマ落とし動作速度優先、ビルドは動作落としても表示優先って印象だった
アクツクはまだ見識深くないからアクションの組み方やオブジェクトの設定で軽く出来そうな
余地もありそうだし工夫してみる
9: 2023/05/06(土)14:47 ID:NPKpui/6(1) AAS
30設定で60にする意味がよくわかんないけど
ビルドしたらその動作できなくない?
10: 2023/05/06(土)17:32 ID:bjNZ8JzM(2/2) AAS
今回はtテストプレイとビルドの差が分かり易そうだから60fpsにしてみた感じだよ
シーン内のオブジェクト数の目安にする為に30から60に変更して処理のオーバーヘッドがどの程度発生してるのか検証のために変更したりもしてる
11: 2023/05/23(火)00:17 ID:Ez0cSSAL(1) AAS
プレイ中にファイルをセーブしてロードすると必ずクラッシュするようになったんだけど、これって詰んだのかな?
バージョンを落とすと直るけど、今度は別の部分でクラッシュするようになるから頭をかかえてる
1,000時間以上かけてるから諦められない
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