[過去ログ]
RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:22:13.48 ID:V8gC94yA 想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし 仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる 「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは 一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/658
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:03:32.19 ID:V8gC94yA ひと月とか数週で完成、みたいのは 制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう 製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/665
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:22:22.31 ID:V8gC94yA そういうのはアイデア次第だけど アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない 計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/667
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s