[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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730: 2023/06/04(日)16:54 ID:4HLLWjCN(1/4) AAS
とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。
731
(1): 2023/06/04(日)17:10 ID:4HLLWjCN(2/4) AAS
>>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。

>>724
とりあえずできた。
まず前提として
 スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
 変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
省14
732: 2023/06/04(日)17:12 ID:4HLLWjCN(3/4) AAS
続いて同じく次のスクリプトを上書き

○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
省16
733: 2023/06/04(日)17:15 ID:4HLLWjCN(4/4) AAS
○敗北イベントとしてコモンイベントを作成
 コモンイベントの基本設定のうち、
  トリガー:自動実行
  スイッチ:001 敗北イベント

 これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。

○コモンイベントの中身
 最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
省3
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