[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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31: 2023/04/12(水)16:57:40.95 ID:Qr18TtL1(1/4) AAS
こうして今見ると、本当に重厚なストーリーや荘厳なグラフィックがないと発狂して
RPG自体の面白さを知らないツクラーという矛盾した奴が多いんだな。
ドット絵とマップからの積み重ねなゲームツールだというのに。

……お前ら一体何を目指してんの?
82: 2023/04/13(木)23:52:18.95 ID:yIsLr269(1) AAS
RPGツクールだからこそ使えそうなゲームのアイデアが僅かにあるんだけど
単体のピース状態で止まって煮詰めてない状態だから出オチ感しかなく取り掛かれてないや
仕事や家事や他の趣味とか色々あって忙しいというのは言い訳だ
アツマールが終わる事で「動作間に合わないし」というお蔵入りのイメージもあるけど
192: 2023/04/19(水)21:39:21.95 ID:X4vSciKS(3/3) AAS
>>191
暗号化が必要な素材は使ってないから大丈夫だった
いい機会だと思って、plicy使ってみるよ
ありがとう~!
210
(1): 2023/04/23(日)23:59:38.95 ID:4fg2tiKK(2/2) AAS
っていうかドラクエの便利ボタンってはなすとしらべるだけじゃないの?
決定と一緒じゃね?
317: 2023/05/08(月)13:11:14.95 ID:xvhRjtD4(1/4) AAS
ツクールだと実感ないだろうが
ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる
そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな
それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ

本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな
さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが
319
(2): 2023/05/08(月)13:35:00.95 ID:/G295Cu3(1/2) AAS
モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる
AIも使いような
それで出来た時間をこだわる部分に充てられる
俺は肯定的に見ているよ
359
(1): 2023/05/09(火)13:02:21.95 ID:TOH9EJUQ(1/8) AAS
>>349
じゃあAI絵の著作権はないが、制作したゲームの権利は主張できますね、よかったですね。そもそもモブ絵や背景に使うという話題だし
392: 2023/05/09(火)16:10:10.95 ID:oZcrMJ+7(2/5) AAS
明らかに元ネタがある二次創作同人はまた別の話だと思うが
579: 2023/05/22(月)12:54:10.95 ID:9Cm8Pcak(1) AAS
まあ、万本レベルでヒットすると税金対策に法人化しないといけなくなるからな
非開示の法人と化してる同人作家はそこそこいる
666: 2023/05/30(火)20:11:16.95 ID:dGU8Nzwc(3/3) AAS
>>665
基本的にはまったくもって同意なんだが、
テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。
まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。
799: 2023/06/06(火)23:37:58.95 ID:sYPFNKAo(1) AAS
個人的にはマスピ顔とキャラジェネ顔に大した差があるとは思えない
890
(1): 2023/06/10(土)16:46:45.95 ID:ez7bt0Ix(1/2) AAS
今のところPlicyくらいだけど、Plicyは暗号化に対応してない
944: 2023/06/13(火)04:29:13.95 ID:Nel6qliB(1) AAS
ubiの新作スターウォーズ映像見てたら
同じようなパソコン使って作業してこの差は何だと自問したw
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