[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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70: 2023/04/13(木)13:26:17.74 ID:elN5Fllb(1/4) AAS
大手は技術競争でオープンワールドやVRに傾倒しているけど、初期DQどころかTRPGが今でも遊ばれてるじゃん
初期DQのフォーマットの安心感が普遍的なものとして再評価される時が来るんじゃないかな
知らんけど
180: 2023/04/19(水)02:38:06.74 ID:UNGzfRON(1) AAS
>>176
外国人という曖昧な括りじゃなくて、
イギリス人やフランス人のコメントちゃんと読んでみなよ
186: 2023/04/19(水)11:50:52.74 ID:2ZhobKhT(1) AAS
ブラウザでツクールのゲーム動かすと画像表示数行処理するだけでエラーで落ちるからなw
ロード完了するまで次の画像読みに行かないとか自動でしてくれればいいのに
画像ロード処理中に無理矢理次の画像ロードしにいって処理止まってエラーとか本気で何も考えてない頭おかしい作り
256: 2023/04/29(土)08:46:54.74 ID:fttjWsAG(1) AAS
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。
311: 2023/05/07(日)11:47:10.74 ID:x7iWajaX(1) AAS
ユーザー任せがひどすぎるわな
364: 2023/05/09(火)13:29:24.74 ID:eZg+tlEZ(3/6) AAS
古い手法に固執するのではなく新しい物を活かす方がクリエイティブとして正しいね
得手不得手はあるが部分的に素材を使うのと変わりはないので
ユーザーが見飽きた素材を使うより背景やモブなどは生成する方が親切だろう
376: 2023/05/09(火)15:04:18.74 ID:GPmcKkm4(1/2) AAS
俺はNovelAIで作った画像はキャラデザの叩き台程度に使ってる
色んな組み合わせのパターンを大量に出力してくるからネタ出しにはちょうどいい
最終的にゲーム内で表示させる絵は自分で描いてるから問題ない
573: 2023/05/22(月)07:57:56.74 ID:3QSbPWpO(1) AAS
俺は心臓を奪われた
657: 2023/05/30(火)12:13:33.74 ID:lTHq+L9g(1) AAS
たくさんかかる
実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼
682: 2023/06/01(木)07:38:12.74 ID:QTNXLkd1(1) AAS
手を動かせ
しこしこ
684: 2023/06/01(木)15:52:58.74 ID:1Rr3P899(1/2) AAS
かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
701: 2023/06/02(金)13:41:12.74 ID:n+lohIy8(1/2) AAS
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
846: 2023/06/08(木)16:06:32.74 ID:w3xuixRL(2/3) AAS
リトルウィッチノベタのことでしょ
早期アクセス出た時点ではみんな期待してたのに
その後アプデでゲームの続きをロクに作らずVtuberにうつつを抜かした結果ユーザーから総スカン
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