[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
255: 2023/04/29(土)06:28:25.64 ID:Ey5kFLi3(1) AAS
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって

「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある
401: 2023/05/09(火)16:18:02.64 ID:gIoLY5PT(9/15) AAS
>>388
画像生成に使った元画像を明示するならAI画像は有りなんじゃないかと思ってる
そこを隠してバレなきゃOKってマインドはクズだと思う
614: 2023/05/23(火)16:44:24.64 ID:wy5kq+4D(1) AAS
ちょっとググったけど仲間を呼ぶ関係のプラグイン MZでも何個かあるみたいだけど全部試したのかな?
756: 2023/06/05(月)20:30:50.64 ID:sGiJeMJR(1) AAS
>>735
よかった
このスレではめずらしく有意義な話題だったな
813: 2023/06/07(水)05:57:48.64 ID:CvsYaSVA(1/2) AAS
まあそこはAI絵師の腕の見せ所だな
902: 2023/06/11(日)17:46:36.64 ID:t+dDgp8W(1) AAS
そんな素材は使わなければ良い、はい解決
967
(1): 2023/06/13(火)22:33:17.64 ID:SdVYUV4T(2/2) AAS
敵やアイテム、スキル、成長率なんかのパラメータの数値設定やバランス調整をAIにやってもらいたい
こっちはストーリーやグラに注力したいんだ
968: 2023/06/13(火)23:04:50.64 ID:7/v9Fa2Q(1) AAS
グラとかストーリーとか楽しい部分はAIが作るから
人間はそれをAIの作風に合わせて配置してテストプレイしてバグ取りをしてね
ほら効率化だぞ
990: 2023/06/14(水)20:17:40.64 ID:EKLMrcIE(5/5) AAS
そういや動画浸かってるゲームもみたことないわ
へんな拡張子だもんな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.428s*