[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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142(1): 2023/04/17(月)13:21:39.52 ID:I+AT/aYq(1) AAS
がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう
320(1): 2023/05/08(月)14:06:56.52 ID:EAmzeNmh(3/5) AAS
絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか
幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら
AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない
346: 2023/05/08(月)22:54:33.52 ID:28rn/xgN(7/7) AAS
売ってるマップチップも隅っこに1ドット加筆したら自分の著作物に出来るよ
496: 2023/05/13(土)08:59:00.52 ID:EDX4bQAG(1) AAS
んー?それはドラム缶ではないのかね?
696: 2023/06/02(金)07:28:07.52 ID:DxdFSbyr(1) AAS
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
741: 2023/06/05(月)10:15:56.52 ID:7BoJ1ECD(1) AAS
そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある
809: 2023/06/07(水)03:58:39.52 ID:PKsUBb7C(1/2) AAS
二十何年か前に「デジタルで描いた絵や漫画は偽物」「機能に頼るのはズル」みたいな議論があったけど、あれも一部は先行者利益を後続に奪われたくないデジタル作家の逆ポジトークだったのかも
949: 2023/06/13(火)08:10:45.52 ID:IRnroaZi(1) AAS
むしろ底辺ツクラーほど変なプライドでAI嫌ってる印象だな
センスある人ほど使えるものは活用して生産性上げてる
そもそもゲームはエンジニアの分野だしな
997: 2023/06/15(木)11:15:12.52 ID:eY5pFMUh(1) AAS
別に主人公以外だって一貫したキャラでなければ
脚本下手を誤魔化すためのネタゲーだってすぐバレるし
楽するための手法にしてると、変な癖になって脚本の上達が難しくなるだろうな
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