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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 12:38:49.35 ID:ZfmKr1hk >>84 変数の操作からスクリプトでいれられるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/86
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 14:48:26.35 ID:6au1mSyi サンプルマップ配布してくれる人いるけどタイルセットはデフォルトのみ使用っていうお約束じゃないと他人は使ってくれんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/148
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。 人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。 あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。 とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/266
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:18:34.35 ID:jBn14k+L お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ ゲーム製作の効率は確実に上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/318
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 22:52:17.35 ID:5xr085io じゃあゲームエンジンの著作権もツクラーにはないので使えないですね、残念ですね。 AI絵も自分で加筆修正すれば絵自体には著作権持てますね、よかったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/345
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 16:15:34.35 ID:TjrFdujG >>395 じゃあ>>377はアウトってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/397
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 17:57:33.35 ID:oZcrMJ+7 >>445 スレの流れを見てからレスしてほしい そういう話じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/446
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 20:39:06.35 ID:kagGyJVa 連作の定義によるが、各編の終わり方次第じゃないかな。 中ボスみたいなクライマックスがあって、それを倒して一区切り、ってのであれば連作になるだろう。 話の途中で「続きは次回」みたいな感じだと、1本を区切っただけだろと言われても否定できないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/513
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 17:21:45.35 ID:btoH4S+I まあ使い回せる部分もあったりするから先を見てクオリティをどうするか考えるといいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/518
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:00:37.35 ID:DXSHWELB まじで某ツールに流れてる可能性がある まあ一点に縛られないってのはある意味正しい世界ではあるとおもふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/523
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 13:21:06.35 ID:tnwVQuOF そーなんだ 俺にはわかんない世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/580
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/22(月) 19:43:04.35 ID:2My+QeBP 極端な話すると 例えば月の売り上げ最高でも5本行くかどうか程度で 毎月数百円程度の利益しか出てない有象無象の木っ端同人作家の作品が ある日ヒカキンにオススメされていきなり数百万本売れたとしよう 当然そんな棚ぼたの状況で法人化なんて間に合うわけもなく 「うっひょー!数千万円振り込まれたぜぇぇぇぇ!」って大はしゃぎして使い込むと人生終了する 何かのきっかけでバズって100万儲かったとしても個人の場合だと実際の売り上げはせいぜい5万かそこら 残り95万はまるっと税金で持っていかれるのが日本のシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/583
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:14:37.35 ID:5vI7+cly AI出力された身体に自作の顔を貼り付けるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/768
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 21:00:39.35 ID:6Lpm/KKD ツクールに使う前提の話題だったらAIスレのほうがスレチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/788
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 01:53:34.35 ID:v95Q49zX おまえらなんですぐエロゲー作ろうとするんだ? ツクラーの地位が下がるんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/866
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 06:34:36.35 ID:/5zLoWty うーむ、やはり難しそう 素直にDL版で体験版配布した方が良さそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/899
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:40:10.35 ID:cS9mSth0 >>864 そういうマップはパララックスマッピングでやった方が表現向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/906
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 00:12:17.35 ID:LilH/mPu ツクールエロ同人もピンキリだからね キリでも結構売れるから感覚おかしくなるけど まあ水商売だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/940
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