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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:47:15.33 ID:0LjjGPVk メッセージ入力中に半角モードに気付かないままエンターキー誤爆して 4行目が消滅するアレをやらかした時の絶望感(元に戻せない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/98
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:05:50.33 ID:OnAcEs76 作者全体の動向を知ってるわけじゃないけど、どっちが多いんだろうね。 Unityroomとか海外サイトのフリーゲームサイトとかみてると、気軽に作ってる人の方が多い気もするけど、 日本はまた別とかなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/110
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:30:40.33 ID:qMeIB9Fq 最近の漫画でも多いな 1話目の最後のページで見開きのドーンタイトル 最終兵器彼女を思い出して笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/164
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 23:07:55.33 ID:7qo8awTY 引き合いに出して申し訳ないが、「初めてのゲーム作りで、15分の短編を作るのに1ヶ月かかった」 これだけの限られた情報から「才能ない」「ゲーム作りに向いてない」と性急に判断する根拠とはなんだろ?! この限られた情報の中に否定的要因が顕在しているのであれば、論理的に指摘したまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/174
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8 ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ 取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/283
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 17:04:40.33 ID:qWaTXWdG 俺もフォロワー100万人居るからこの勝負俺の勝ちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/438
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:46:04.33 ID:hU7SN48G 仕組み聞かれてんのに昔話始めるあたりなんも考えてないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/591
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 21:50:45.33 ID:rdMYu0Pw A:うんこ「ブリブリブリブリ! B:うんこ「ブリブリブリブリ!」 ゲーム内の会話などで閉じカッコ付けないテキストの人まれにいるけど何故なんだろう SFCあたりのFFとか市販のゲームでも見た事あるような気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/631
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:32.33 ID:GxqmIn6N 3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/680
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 06:12:31.33 ID:QOWmFR/C セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/721
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 16:47:10.33 ID:/z9XRC5M >>724 アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/729
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:10:08.33 ID:4HLLWjCN >>729 戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。 >>724 とりあえずできた。 まず前提として スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番) 変数:敗北イベントID(ここでは0001番) を準備。 次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き ○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理 (イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る) BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) { this.initMembers(); this._canEscape = canEscape; //this._canLose = canLose; // 元の処理 this._canLose = true; // 変更部分 $gameTroop.setup(troopId); $gameScreen.onBattleStart(); this.makeEscapeRatio(); }; 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/731
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