[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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83: 2023/04/14(金)05:06:19.30 ID:0LjjGPVk(1/3) AAS
拙くてもいいからエディタいじりながら煮詰めて作業消化した方が効率いい
ツクールの初見殺し挙動で1日作業が4日に延びるとかザラだし、テトリス感覚のタスク積みは危険
111: 2023/04/15(土)10:06:34.30 ID:aF39xmWB(2/3) AAS
遊びっていうのはツクール買ってもゲーム売るどころか
完成にすらこぎつけない奴が9割(推計)もいるということに対する揶揄だろw
収益につながらなければ遊びと一緒だもんな
229: 2023/04/27(木)20:15:09.30 ID:gfiWh3Tc(1) AAS
インディーは独立資本、形態で作られたものでしょ
ジャンル関係なく中小零細企業、サークル、個人等で作られてれば
みんなインディーなんちゃらになる
305: 2023/05/06(土)22:01:30.30 ID:tv5Wd3a8(1) AAS
ステータス画面があるからな。
512: 2023/05/16(火)17:18:31.30 ID:Xc18VNKU(2/2) AAS
3連作というのは、1本が前編中編後編に分かれてた状態でも該当するんか?
596: 2023/05/22(月)22:52:16.30 ID:Qc+l02ok(1) AAS
税理士に会ったことすらないやろw
616: 2023/05/23(火)17:34:23.30 ID:x9piw9il(1) AAS
ここの住人の役の立たなさ
704: 2023/06/02(金)16:06:14.30 ID:oCiqNZaK(1) AAS
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)
782: 2023/06/06(火)17:17:29.30 ID:6Lpm/KKD(2/4) AAS
気づけない人はAI使うなってことやろ
無知は罪やぞ
人ころちゃいけないの知りませんでしたは通らないからな
793: 2023/06/06(火)22:19:32.30 ID:aSHUczfc(3/3) AAS
絵とかシナリオより音楽ってAIで簡単に出来そうだけどそんなことないんかな
843: 2023/06/08(木)15:49:57.30 ID:w3xuixRL(1/3) AAS
ソウルライクは一定の需要があるから見向きもされないってことはない
ただほとんどのゲームが高難易度を履き違えて理不尽な難易度にしがちになってる
バランス調整含めて本家に近づけることができるなら普通にウケると思う
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