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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 16:37:01.29 ID:TjrFdujG >>419 はいかいいえの二択で済む問題から逃げんなや。 「人のものを取り込んだ絵を描いてはいけない」 「それが第三者的に判断できる証拠があったらアウト」 じゃあ>>377の荒木飛呂彦の行為はアウト?セーフ? お前に確固たる考えがあれば一言で答え出せるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/421
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 18:49:45.29 ID:l/fOvICx AIなどいらぬっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/551
600: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/22(月) 23:49:13.29 ID:XQIedcZ/ MZの機能についての質問ってここで大丈夫でしょうか? MZで戦闘中に敵が仲間を呼ぶスキルを作りたいのですが、良い方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/600
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 02:28:16.29 ID:hBlxXz7H 手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと 手なんてすぐ止まってエタるで 情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/679
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:13:14.29 ID:n+lohIy8 予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/709
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:28:00.29 ID:EcftooNT その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/714
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 12:32:59.29 ID:uoMZWpaM 今は短編RPG作るのも四苦八苦だけど、慣れたらシレンみたいなローグライクRPG作りてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/817
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 21:49:01.29 ID:x0v4nb6Q >>854 そういう意味であってました 大文字でも小文字でも特に違いはないんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/855
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:50:06.29 ID:IFU3w0n1 うわ底辺だ 反AI(笑) いつまでも批判の対象をAIに擦りつけてないで学習しなさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/953
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