[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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224: 2023/04/27(木)12:54:27.23 ID:sVYTjw9S(1) AAS
エロゲとか
どうでもよくね
アスペかな
375: 2023/05/09(火)14:59:49.23 ID:14ywJn4P(2/3) AAS
ツクール作品の「権利」を主張するなら素材やプログラムの利用規約(権利表記など)を遵守する「義務」が生じる
反面、明記された義務さえ果たせばトラブルを避けて安心してツクれるし頒布もできる
AI素材は法規制が追い付かずそこら辺の扱いが不透明だからなぁ
382: 2023/05/09(火)15:48:05.23 ID:O7Odu2ie(1/2) AAS
画風に著作権は無いからプロンプトの明記が義務化されても現状ではただの言いがかり
バイオのは画像そのまま使ったから問題だがAIは特徴を学んで新しい絵を描いてるから
特徴に影響を受けるのすら駄目なら人も含めて誰も絵なんか描けなくなる
477: 2023/05/11(木)00:47:33.23 ID:1C2NLX2W(1) AAS
得られる結果が同じならどうでもいいし
他人にいちいちマウント取るために監視もしてない
563: 2023/05/22(月)00:49:28.23 ID:jrSYF/OV(1) AAS
Uniteスレ失速してて草
もう既に興味持ってる奴ほとんどいないだろw
664: 2023/05/30(火)18:16:42.23 ID:dGU8Nzwc(2/3) AAS
ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。
個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。

1.要件定義:1ヵ月目
2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目
3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目
4.コーディング:5~7ヵ月目(※)
5.単体テスト:5~7ヵ月目(※)
省4
720: 2023/06/04(日)02:48:09.23 ID:3rATWz7E(1) AAS
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる
888: 2023/06/10(土)13:56:24.23 ID:dFAOnRWU(1) AAS
まじか・・・
俺のチンコでさえまだサービス継続中なのに・・%
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