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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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664
: 2023/05/30(火)18:16
ID:dGU8Nzwc(2/3)
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664: [sage] 2023/05/30(火) 18:16:42.23 ID:dGU8Nzwc ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。 個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。 1.要件定義:1ヵ月目 2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目 3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目 4.コーディング:5~7ヵ月目(※) 5.単体テスト:5~7ヵ月目(※) 6.結合テスト:8~9ヵ月目 7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目 8.運用テスト:12ヵ月目 まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/664
ちなみにそこら辺のネットで拾ってきたシステム開発の作業工程と時間配分例はこんな感じ 個の工程の期間は別にして時間の比率は自作ゲームでも同じくらいだと思う 要件定義ヵ月目 外部設計基本設計ヵ月目 内部設計詳細設計ヵ月目 コーディングヵ月目 単体テストヵ月目 結合テストヵ月目 システムテスト総合テストヵ月目 運用テストヵ月目 まあ自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いのでその辺は省略できるかも
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