[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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622: 2023/05/24(水)07:46 ID:3kc/WBJL(1) AAS
なぜ笑うんだい?彼の翻訳は上手だよ
623(2): 2023/05/26(金)04:13 ID:rOgTEHzN(1) AAS
お前らはエロゲーのおちんぽミルクいい!とか陣痛いい!とかそういうセリフどう思う?
そんなセリフはくやついねーよとしか思わないんだが・・・
624: 2023/05/26(金)05:23 ID:jSpCbMfn(1/2) AAS
ひな壇で必死に嘘トークして大物司会者に取り入ろうとしてる
つまらん弱小芸能人みたいなもんだろ
テレビなら消すのが正解
ゲームだとどうすべきかは自分で決めてくれ
625: 2023/05/26(金)07:05 ID:rdMYu0Pw(1/2) AAS
ロールプレイだから言うよ
626: 2023/05/26(金)07:06 ID:Kmu8X5Nr(1) AAS
>>623
ライターのこだわりを感じるかどうかで評価が変わる
「セリフ考えるのマジダリぃ、せや!みさくら語鳴かせときゃえーやろw」と
雑にコスるだけならテキスト飛ばして絵だけ見る
627: 2023/05/26(金)16:42 ID:AGNnQLcI(1) AAS
エロ系はネタで消費されてるのがガチで抜いてるのかわからんような性癖が多いから自分が実際に使えるやつしか信じない方がいい
628: 2023/05/26(金)16:58 ID:z6QrS2QC(1) AAS
TS系はガチよ
629: 2023/05/26(金)17:04 ID:zqlDd/XG(1) AAS
俺としては女だと思ってた奴が実は男でそのまま悔しいけど逆レイプされる展開を希望
630: 2023/05/26(金)17:05 ID:ZrclUz6t(1) AAS
>>623
作者童貞なんだろうなと
631: 2023/05/26(金)21:50 ID:rdMYu0Pw(2/2) AAS
A:うんこ「ブリブリブリブリ!
B:うんこ「ブリブリブリブリ!」
ゲーム内の会話などで閉じカッコ付けないテキストの人まれにいるけど何故なんだろう
SFCあたりのFFとか市販のゲームでも見た事あるような気もするが
632: 2023/05/26(金)23:11 ID:apBjD25y(1) AAS
しんでしまうとはなにごとだ!に書いてなかったっけそれ
昔の名残が云々だけど
くわしくは著書を読んでみてくれ!
633: 2023/05/26(金)23:40 ID:jSpCbMfn(2/2) AAS
ゲーム媒体の場合小説と違ってたいていセリフ終わりで
ウィンドウ更新して、地の文と同じ画面に
セリフが出る事ない場合が多いからか
トジカッコはちょっと邪魔に感じてしまうな
634: 2023/05/26(金)23:42 ID:GwHov+d+(1) AAS
ゲームの台詞における「」自体がゲームのデザインや雰囲気にあったテキストボックスを満足に用意できなかった時代の名残りって印象
635: 2023/05/27(土)00:22 ID:z6N1AB1B(1/2) AAS
今は立ち絵とネームプレートとかで誰が喋ってるのかわかるし
セリフをカッコで囲む必要が無いね
636: 2023/05/27(土)00:45 ID:ftcOlzcq(1) AAS
閉じカッコは使わんなあ
三点リーダも二つ繋げるほうがいいとしてもウィンドウ幅の都合で二つ繋げられない時もあるから基本ひとつで統一したりゲーム文法って感じ
637: 2023/05/27(土)03:48 ID:D6shUaCs(1/2) AAS
カッコ閉じしない人ってセリフの文末に句点入れてたりするけどそれもおかしいよね
638: 2023/05/27(土)04:08 ID:5Fu6k3YQ(1) AAS
初めて短編のゲーム作り終わったけど舐めてました…
プレイ時間は1時間も行かないのに7日50時間くらいかかった
3日くらいでできらぁ!ってイキってた自分が無能だと反省したわ
639: 2023/05/27(土)05:28 ID:z6N1AB1B(2/2) AAS
ちゃんと短編完成させたなら有能
640: 2023/05/27(土)05:39 ID:e0TXcfZH(1) AAS
く‐てん【句点】 ?名? 漢文を読むとき、句の切れ目などにつける符号。 また、文章を書くとき、文の切れ目につける符号。 特に、現在では、文の最後の字の右下に小さく添える中白の点。
なんかおかしいんか?
641: 2023/05/27(土)06:16 ID:FEI1ulqk(1) AAS
カッコ閉じで句点入れるのは間違いだけど、カッコで閉じない場合のルールは存在しない。仮定が偽なら命題は真? 違うか。校正通さないんならなんでもいいと思う
小学館の漫画の句読点ルールみたいに正反対の常識しか通らないこともあるし。正解は無かったり都度変わったりする
642: 2023/05/27(土)09:45 ID:bT+5rSj8(1) AAS
そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ
643(1): 2023/05/27(土)10:18 ID:N08IMw8d(1) AAS
カッコ閉じないのはドラクエの影響
RPGの変な癖は大体国民的RPG由来
644: 2023/05/27(土)11:56 ID:YNrEPe++(1) AAS
NPCの名前を*1文字で済ますセンス
645: 2023/05/27(土)22:00 ID:D6shUaCs(2/2) AAS
>>643
DQ4の第二章は「アりーナ」だったらしいね
ひらがなの「り」は文字としてあるけど、カタカナの「リ」は存在しない
要するに閉じカッコは省略してもプレイヤーに伝わるだろうな、という登録文字数を抑えるための策なのかなって
646: 2023/05/27(土)22:24 ID:SUvSAJMe(1) AAS
いやいや
小説では昔から括弧閉じないセリフ描写は結構ある
647: 2023/05/28(日)00:27 ID:S+IIMFFs(1) AAS
ググってみたけど長ゼリフで改行しまくった事によるものみたいな記載あったが、それとは別なんじゃないの
648: 2023/05/28(日)02:44 ID:BZB8u8Pq(1) AAS
ウィンドウがカッコみたいなもんだからね
セリフの始めに「がないゲームだって多い
649: 2023/05/29(月)07:46 ID:M6z0z3sE(1) AAS
「あははは。
みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ
650: 2023/05/29(月)13:51 ID:Rla/txyj(1) AAS
カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ
651: 2023/05/29(月)15:42 ID:rCgMv+4V(1) AAS
カッコつけたおとこのこのセリフ
652: 2023/05/29(月)15:47 ID:790CdGTg(1) AAS
キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな
キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧
653: 2023/05/29(月)16:05 ID:nIW3Tl6e(1) AAS
FF5は
「そうだ!」
「よし!」
「いこう!」
みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん
3もそうだけどあれは没個性だし
654: 2023/05/29(月)18:28 ID:TSFqGxWE(1) AAS
5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ
655: 2023/05/29(月)20:58 ID:Qa/WVL06(1) AAS
クルルかわいいよクルル
656: 2023/05/30(火)11:46 ID:yCExYWnJ(1/2) AAS
RPGツクールの制作の時間の質問です
画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか?
657: 2023/05/30(火)12:13 ID:lTHq+L9g(1) AAS
たくさんかかる
実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼
658: 2023/05/30(火)12:22 ID:V8gC94yA(1/3) AAS
想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし
仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる
「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは
一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない
659: 2023/05/30(火)12:48 ID:yCExYWnJ(2/2) AAS
AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが
こんなハイペースで作る場合
作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか?
660: 2023/05/30(火)12:55 ID:PMygGGUm(1) AAS
AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う
ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ
661: 2023/05/30(火)16:42 ID:jQPxRZAk(1) AAS
キャラ絵を描くなんていう直感的な作業すら放棄したAI奴がツクール作業完走できるとは思えんわ
それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず
662: 2023/05/30(火)17:06 ID:/NnIbmbH(1) AAS
AI開発謳ってるくらいのサークルなら
そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど
663: 2023/05/30(火)18:10 ID:dGU8Nzwc(1/3) AAS
ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。
複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。
複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。
自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして)
シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。
ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。
(先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり)
省6
664: 2023/05/30(火)18:16 ID:dGU8Nzwc(2/3) AAS
ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。
個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。
1.要件定義:1ヵ月目
2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目
3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目
4.コーディング:5~7ヵ月目(※)
5.単体テスト:5~7ヵ月目(※)
省4
665(1): 2023/05/30(火)20:03 ID:V8gC94yA(2/3) AAS
ひと月とか数週で完成、みたいのは
制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで
ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう
製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて
それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理
666: 2023/05/30(火)20:11 ID:dGU8Nzwc(3/3) AAS
>>665
基本的にはまったくもって同意なんだが、
テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。
まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。
667: 2023/05/30(火)20:22 ID:V8gC94yA(3/3) AAS
そういうのはアイデア次第だけど
アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない
計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし
ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと
668: 2023/05/30(火)20:24 ID:/jiuGsrc(1) AAS
サンプルプロジェクト読み込んで
「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで
「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな
669: 2023/05/30(火)23:38 ID:70NvDztB(1) AAS
うんこ
670: 2023/05/31(水)08:29 ID:df1bNe5P(1) AAS
3日で作ったにしては面白い
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい
671: 2023/05/31(水)12:28 ID:XkHd7xkE(1) AAS
コンビニ弁当の冷や飯は美味い
672: 2023/05/31(水)12:53 ID:tEdFbjPK(1) AAS
そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や
673: 2023/05/31(水)14:33 ID:bBZFzp/7(1) AAS
コンビニでも弁当はやめとけ
あれはカロリーが高い
674(1): 2023/05/31(水)21:34 ID:pWINLLEM(1) AAS
製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。
あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
省1
675: 2023/05/31(水)22:47 ID:TtRrZ9/f(1) AAS
>>674
良い事言うね。
俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。
ようやくラストが見えてきたし、最後まで楽しんでツクルわ。
676: 2023/06/01(木)00:19 ID:hBlxXz7H(1/3) AAS
自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ
情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ
677: 2023/06/01(木)01:40 ID:vc+xSodj(1) AAS
言葉より手を動かすんやで
678: 2023/06/01(木)01:59 ID:MyzWu65t(1) AAS
シナリオかと思った😳
679: 2023/06/01(木)02:28 ID:hBlxXz7H(2/3) AAS
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
680: 2023/06/01(木)03:33 ID:GxqmIn6N(1/2) AAS
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった
681: 2023/06/01(木)03:33 ID:GxqmIn6N(2/2) AAS
スレ間違ってた
682: 2023/06/01(木)07:38 ID:QTNXLkd1(1) AAS
手を動かせ
しこしこ
683(1): 2023/06/01(木)13:22 ID:1yBTZNJu(1) AAS
やりたいから何年もかけてやってるんやで。
684: 2023/06/01(木)15:52 ID:1Rr3P899(1/2) AAS
かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
685(1): 2023/06/01(木)16:00 ID:1Rr3P899(2/2) AAS
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?
686: 2023/06/01(木)22:23 ID:rpcr7nRr(1) AAS
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
687: 2023/06/01(木)22:25 ID:z2/giR2R(1/2) AAS
創作活動って楽しいよね。
688: 2023/06/01(木)22:53 ID:hBlxXz7H(3/3) AAS
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
689: 2023/06/01(木)23:02 ID:xyjL9rf+(1) AAS
何いってんの
690: 2023/06/01(木)23:15 ID:5BidPDOd(1) AAS
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
691: 2023/06/01(木)23:21 ID:z2/giR2R(2/2) AAS
うーん、わからん。
692: 2023/06/01(木)23:46 ID:2C+4tzIY(1) AAS
あー触っちゃいけないやつだ😅
693: 2023/06/02(金)06:02 ID:pEkDcQ0Z(1) AAS
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
694: 2023/06/02(金)07:03 ID:BjuB30aV(1) AAS
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ
695: 2023/06/02(金)07:13 ID:XbogidQ9(1) AAS
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ
696: 2023/06/02(金)07:28 ID:DxdFSbyr(1) AAS
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
697: 2023/06/02(金)08:30 ID:CWyZL1KS(1/2) AAS
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
698: 685 2023/06/02(金)10:05 ID:JmUU3CXD(1) AAS
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――――――――――――――――
省4
699: 2023/06/02(金)13:02 ID:PMEEOPcv(1) AAS
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
700: 2023/06/02(金)13:19 ID:yUIW4oBQ(1) AAS
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
701: 2023/06/02(金)13:41 ID:n+lohIy8(1/2) AAS
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
702: 2023/06/02(金)15:11 ID:41lNPE30(1) AAS
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
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