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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 15:02:59.01 ID:xl8OeYHl 戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 16:47:10.33 ID:/z9XRC5M >>724 アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 16:54:20.97 ID:4HLLWjCN とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。 ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:10:08.33 ID:4HLLWjCN >>729 戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。 >>724 とりあえずできた。 まず前提として スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番) 変数:敗北イベントID(ここでは0001番) を準備。 次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き ○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理 (イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る) BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) { this.initMembers(); this._canEscape = canEscape; //this._canLose = canLose; // 元の処理 this._canLose = true; // 変更部分 $gameTroop.setup(troopId); $gameScreen.onBattleStart(); this.makeEscapeRatio(); }; 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:12:46.93 ID:4HLLWjCN 続いて同じく次のスクリプトを上書き ○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理 BattleManager.updateBattleEnd = function() { if (this.isBattleTest()) { AudioManager.stopBgm(); SceneManager.exit(); } else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) { if (this._canLose) { $gameParty.reviveBattleMembers(); $gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分 SceneManager.pop(); } else { SceneManager.goto(Scene_Gameover); } } else { SceneManager.pop(); } this._phase = ""; }; 次に敵グループのバトルイベントで 条件:ターン 1+0*X 中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1 ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:15:55.72 ID:4HLLWjCN ○敗北イベントとしてコモンイベントを作成 コモンイベントの基本設定のうち、 トリガー:自動実行 スイッチ:001 敗北イベント これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。 ○コモンイベントの中身 最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。 あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる それぞれコモンイベントを作ればいい。 とりあえずこんな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 19:23:41.87 ID:n+JLFQ27 もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 05:57:18.68 ID:RCjNoTgh >>724です。 全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。 >>729 現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます! >>731 恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです! スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:04:27.38 ID:e3N/klDI このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、 ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:54:59.57 ID:VDPdtiGs ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから 適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ 時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:56:31.56 ID:VDPdtiGs AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん 筆追って淘汰されとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:11:52.66 ID:Ur8u1Ywr 俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:15:30.94 ID:UrQP7rdi 各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:15:56.52 ID:7BoJ1ECD そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:39:16.36 ID:GnogD+Dz 最近ツイでAI絵師もやってるが普通に伸びるし好意的なリプライしか付かないんよな 反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな 一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった 消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:41:18.06 ID:rp9z8Jch アホやろ アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ 好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:52:06.32 ID:A4JRC299 >>743 だったら>>742のAI絵は伸びないはずなんじゃねえの? こっちもTLに万近いか万超えてるAI絵よく流れて来るしAI絵は嫌われてる!ってのは数字と矛盾する 好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かない(書かせない)ってのは反AIの中で起きてる事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:56:19.55 ID:qxpqKK0u >>744 俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った? 俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ 言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ 俺はAIのことなんて本質的に興味がない あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:07:53.44 ID:A4JRC299 >>745 一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:08:25.82 ID:bBqOEHCt 出たよAI呪文師様 こいつが湧くと絶対荒れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:10:24.78 ID:cn4is0Wy AI絵の話題は禁止 他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:29:50.81 ID:kirGj1hS MZはよセールこないかな そういや買ってなかったのを昨日思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 12:46:35.77 ID:b7ZXk3aF まあデフォルトのクソ絵を使うくらいならAIなら見た目だけ美麗に出来ていいんじゃないの ブスジェネレーターですら買う奴あおたんだからAI切り抜いて美少女ジェネレーター作ればアホに売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 13:05:52.13 ID:TAvKIGuG デフォ素材、よく使われてる素材は露骨に評価落ちるが俺は絵なんか描きたくないし興味も無いからAIで適当に出したの使うよ 絵師のお気持ちなんか知ったこっちゃないし自分に便利な道具なら使うだけ BGMも割とAI生成で行けそうだなと思って注目してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 14:35:55.09 ID:30Y9R6sO マップ用のミニキャラ生成出来ないから使わねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 14:50:06.06 ID:8LKiENfh ジェネレーターが糞すぎるのがなあ デフォのキャラレベルなのが作れるのかと思ったら全然作れなかったわ 素材買わせる為にわざと糞にしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 16:11:02.46 ID:p5c8pSfg 制作者の権利は大事なんだけどもコラボ素材の改変はNGが大半で使いにくいイメージ付いちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 19:23:54.72 ID:j2W5w0h9 ツクールはコラボ素材やサンプルゲームの素材で初期は素材フリーとか言ってたのに途中でこの素材使うのダメだの言い出すパターンが多くて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 20:30:50.64 ID:sGiJeMJR >>735 よかった このスレではめずらしく有意義な話題だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:34:51.43 ID:rF+6Rl7P 文化庁の発表で反AI大敗北か 数年内に漫画やゲームも簡単に生成出来るAI出て来て各種プラットフォームは生成物で埋め尽くされるんだろうな まあ何事も効率化していくのが技術の進む道だ 職人的なゲ製が終わっても反AIみたいな生産性の無い振る舞いはしたくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:38:33.38 ID:2mZVHK+d 技術の進歩に併せてツクラーも進化しない限り クソゲ判断基準の鉄板だったデフォ素材にマスピ顔が加わるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:54:42.68 ID:e3N/klDI マスピ顔も量産された判子顔も同じもんだと思うんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 22:07:02.21 ID:RrJJ27vh AIが悪いのではなく悪用してるクズ共が悪いのはとっくに答えは出てる 絵描きに喧嘩売ってるバカや金儲けしか考えてないゴミが悪目立ちしてるだけ いつかの未来にはAI連動したキャラジェネも実装されるだろうて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 23:48:17.41 ID:BjSDCGNG AI馬鹿にしてるやつって何も見てないんだなってことがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 00:43:22.99 ID:Zm2iwoKq キャラ絵も描けない無産レベルが何か言ってら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 01:07:52.22 ID:AfreKYPQ >>760 本当にそれ。 使える物はなんでも悪用しようってバカが多すぎる。 せっかくのものすごい技術なのにね。 このスレでもAIは場を荒らす道具にされとる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 01:10:29.28 ID:9OJaTa0c 誰がAIを馬鹿にしているのだろう 国語力AI未満か 結論は>>760の通りだが反論できないから批判の対象を自分からAIにすり替え保身に走る愚行を繰り返す AIと違って学習能力のない連中だ 何よりAIを祭り上げておきながら自己正当化の道具としか考えていないダブスタぶりが滑稽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 01:12:27.14 ID:HGuSDJJV 荒らしに触っちゃだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 01:23:47.02 ID:PyxtqdSx うん、何言ってるのかわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:03:25.16 ID:MUnHzSuE 無理筋な反AI掲げて無産だのなんだのアホな事言ってる絵師様はやっぱ違うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:14:37.35 ID:5vI7+cly AI出力された身体に自作の顔を貼り付けるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 02:25:13.36 ID:FvQpMpOw ふんぞり返ってリテイクは1回までとか言ってくるようなのよりはAI絵師の方がクオリティを追求してくれるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:27:37.37 ID:ZYvQfR/e 話題がないこのスレはもう無理だろうな 某スレとUniteは良し悪し話題も人も居てスレチで荒れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:36:59.58 ID:qrjnn9Hq エロゲ作ってる人らはどうか知らんがツクールフリゲ界隈は反AIみたいなのは無くて安心できるな 11tとかが分かりやすい解説をしてくれたお陰かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:45:25.62 ID:FFQAWf3n MZアプデはもう落ち着いたのかね MV系列の後継作が出るならマップ含めた全データベースに ウディタみたいに自由な設定ができる項目をデフォで10か所くらい欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 11:19:14.43 ID:6Lpm/KKD MZオチまくってるつぶやきめっちゃ見るけどどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:49:48.39 ID:aSHUczfc テストプレイを開始した瞬間落ちてデータが飛ぶことはよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 12:07:29.50 ID:Z/L6CDA7 mvで一度それ食らったがそれmzでもまだあんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 12:47:03.58 ID:7+v0gBKd データベースとか触った瞬間いきなりエラーで落ちていじってたのがパーとかよくあるから少しいじるたびにセーブする癖ついたわ んでそのセーブのすぐ右に「きりとり」という一生使わないショートカットがあるせいでよく最後に触ってたイベント操作ミスで切り取って消えたままセーブしてていつの間にか重要なイベントが無くなったままセーブされてたりとか酷い仕様 おかけでげテストプレイのために自動バックアップするプラグインいれる羽目になって世代ファイルが大増殖 本当にツクールは利用者のことを何も考えてないクソソフトだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:07:36.55 ID:bWGAXY5t 編集したのが保存されてないのも大分アレだが 保存したら落ちて中のファイル幾つもぶっ壊れてるのが一番くそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:54:00.91 ID:U11HFKEo AIと著作権の関係等について ・AIを利用して画像等を生成 ・生成した画像等をアップロードして公表、生成した画像等の複製物(イラスト集など)を販売 https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/ai_team/3kai/shiryo.pdf 文化庁ならびに内閣府が5月30日に公開した「AIと著作権の関係等について」と題された文書で、生成AIによる学習および生成物と既存作品の著作権の関係に対する見解が明らかにされた。 生成された画像などが既存の画像(著作物)との類似性や依拠性が認められれば、著作権者は著作侵害として損害賠償請求/差止請求が可能なほか、刑事罰の対象ともなるとしている。 詳細はソース 2023/6/5 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1506018.html 前スレ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1685969038/ AIに描かせた絵ご誰かの絵にクリソツだったらパクリで訴えられるようになるかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 14:17:51.24 ID:6il5ab0L MZってネットにうpしてブラウザで遊ぶ時にデータのロード終了確認とかしてから次の処理に移ったりできないんですか? 画像が表示されないまま、BGMがなり始めないままイベントだけ動いててすげー萎える そして遅れてやってくる効果音お・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 15:04:19.79 ID:cckUYFPI >>778 手描きもAIも区別なく同様に扱うってだけの話だから今までと何も変わらないぞ 学習は合法だし絵柄に著作権は無い 版権キャラクターを自分の作品と主張した場合に訴えられる可能性があるが、要するにそれは二次創作なんで、手描きの二次創作でやったらアウトなラインを踏まなきゃいいだけ むしろその範疇ならAI製だろうが問題はないと発表された形 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 15:11:52.39 ID:aSHUczfc 自分で描いたらパクったかどうかわかるけど AIが勝手にパクってたら気付かないから怖くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 17:17:29.30 ID:6Lpm/KKD 気づけない人はAI使うなってことやろ 無知は罪やぞ 人ころちゃいけないの知りませんでしたは通らないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:18:32.78 ID:cfWlyG2+ ツクールスレでAIの話しないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:49:30.89 ID:Ox4f/dff 無理やりにでもAIの話に持っていこうとするやつきもいわあん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 20:11:46.32 ID:6Lpm/KKD いやかなり身近な話題だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 20:17:44.08 ID:Zm2iwoKq 思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 20:22:19.40 ID:Et9EIE64 他所でやれカスども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 21:00:39.35 ID:6Lpm/KKD ツクールに使う前提の話題だったらAIスレのほうがスレチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:03:30.67 ID:UBpLH0z/ テクスチャ生成するAIのやつ重用するで毛嫌いする人はいるにしてもいすぎやクリエイターちゃうんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:37:46.79 ID:QG7gt63J 話題的には身近でもこのスレで話す内容ではないに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:40:27.20 ID:npvDCoaJ javascriptって何処で学んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 22:13:08.68 ID:FvQpMpOw ツクールとAIの相性は抜群だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 22:19:32.30 ID:aSHUczfc 絵とかシナリオより音楽ってAIで簡単に出来そうだけどそんなことないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 22:26:22.41 ID:bKA/3OAB SpotifyがAIで生成した音楽投稿されすぎで排除しだしたやろ 動画の背景に流せる程度のものは出せるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 22:27:29.06 ID:UBpLH0z/ mixって後処理の工程はAIのソフトが流行ってるで 効果音や曲は自分で作ったほうが確実にいいもん作れる感じやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 22:27:38.72 ID:NeNnjYtB DukeNukemリマスターでAIイラスト使われてる事を指摘され謝罪してイラスト取り下げとか cytus作ってるとこがAIイラストに切り替えたのでは?と言われ否定する等の例も出てきてるから まあAIイラスト使うなら最初から公表しといた方が良さげではあるな商用は特に 将来は分からんが現時点ではまだまだ抵抗感じる人も多いて事でもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 22:35:13.01 ID:FvQpMpOw 抵抗してるのは反AIおじさんだけだな 客は気にしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 23:34:01.27 ID:Zm2iwoKq お前どうせイラスト描けないだけじゃなくツクール界でもエターナラー状態のド底辺だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 23:37:58.95 ID:sYPFNKAo 個人的にはマスピ顔とキャラジェネ顔に大した差があるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 23:47:21.70 ID:m4zCfEQ0 結局面白ければいい。面白いのが正義。絵が人力だろうがそうでなかろうが、プレイヤーからしたらどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 00:45:56.18 ID:doTjba6v モラル無き者に正義を語る資格もAIを使う資格も無し そいつら最近は一人相撲の相手に反AIという名前をつけて多用しているね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 00:49:02.40 ID:AgKFqwHX ぶっちゃけツクールで適当に作ったゲームでAIの絵を使うなといわれてもこいつ何言ってんだとしか思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 00:49:22.58 ID:BocpXTD0 反AIってようは絵しか誇れるものがない三流ツクラーだろ? 自分のアイデンティティがなくなるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 00:59:38.05 ID:MDT5dgGA 絵師憎いマンの劣等感が拗れすぎて暴走しとるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 01:10:17.59 ID:ivNGAmi+ >>776 なんかわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 02:00:33.41 ID:g+AFGT79 >>803 同感。使えるものは何でも使うべき そもそもAIに愚痴ってる絵師って到底プロにはなれないような残念な腕ばっかなんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 03:48:58.90 ID:bkfMz503 わーかったよ!AI使えばいいってことは! これ競合他者を増やすだけだぞ。AI使うなって言っといた方が相対的に得なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 03:55:48.40 ID:4EPAEIYq 続きは某マネタイズスレでやれ グラフィックは綺麗に越した事はないが作品評価にあまり影響ない 実際はシステム設計とかゲームバランスを気にするプレイヤーの方が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/808
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