[過去ログ]
RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:59.14 ID:GxqmIn6N スレ間違ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:38:12.74 ID:QTNXLkd1 手を動かせ しこしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 13:22:31.85 ID:1yBTZNJu やりたいから何年もかけてやってるんやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 15:52:58.74 ID:1Rr3P899 かっこで思い出したけど FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 16:00:19.45 ID:1Rr3P899 >>683 あー・・・なんとなく解るわ シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感 ・・・ちがう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:23:02.57 ID:rpcr7nRr 好きでやってる事を苦行みたいに言われても。 どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:25:58.77 ID:z2/giR2R 創作活動って楽しいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:53:31.43 ID:hBlxXz7H ツール屋からすれば道具さえ売れれば 完成しなくても別に関係ないもんな 永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし 上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:02:29.76 ID:xyjL9rf+ 何いってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:15:17.87 ID:5BidPDOd 創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:21:51.45 ID:z2/giR2R うーん、わからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:46:53.18 ID:2C+4tzIY あー触っちゃいけないやつだ😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 06:02:32.27 ID:pEkDcQ0Z ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:03:29.47 ID:BjuB30aV ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな 俺たちはいい養分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:13:57.61 ID:XbogidQ9 関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:28:07.52 ID:DxdFSbyr AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 08:30:56.69 ID:CWyZL1KS これでバカにされた!ってなってる方もおかしい ただの真理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/697
698: 685 [sage] 2023/06/02(金) 10:05:22.58 ID:JmUU3CXD 高スペックPCで作ってる環境だと、 どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。 俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、 多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね? Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。 そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。 ――――――――――――――――――――――――――――― あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね? シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね? でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない? と言いたかったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:02:23.17 ID:PMEEOPcv 燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど そこは達成感って言い方で良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:19:16.34 ID:yUIW4oBQ なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね すごい才能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:41:12.74 ID:n+lohIy8 それは無いなあ 完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし 次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:11:22.62 ID:41lNPE30 やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:41:36.04 ID:khK0B5xr 完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 16:06:14.30 ID:oCiqNZaK ツクプラいつ直るの(*'ω'*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:03:29.46 ID:XjoT9LZ3 出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、 いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。 何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。 そういった虚無感はあるね。 みんなはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 21:16:59.82 ID:CWyZL1KS 以外と1年も置いとくと忘れてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:35:34.86 ID:vzSqJtXI とんかちで頭割って記憶飛ばしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:38:35.43 ID:KHzOw0l6 あるある 難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:13:14.29 ID:n+lohIy8 予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:24:38.13 ID:qW9PO42P 自分のゲームが面白かったことないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:33:37.17 ID:qYQdFWFI 完成させたことがないから面白いかもわからんぞ 俺は無限の可能性に生きている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:45:01.45 ID:tJ6fMxur 今年こそはエターナルの海から巣立つんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/03(土) 08:45:56.51 ID:vOq2pH1e 自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ 不味くはないけど新鮮さは0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:28:00.29 ID:EcftooNT その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 18:01:57.28 ID:Q04dyC2I セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ 永遠に答えは出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 18:12:37.69 ID:N8E04zFc SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:27:32.53 ID:4mIhkL/9 し、しないだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 01:16:31.55 ID:oDGB2TwU 人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:45:01.81 ID:1SJ3l7+X おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:48:09.23 ID:3rATWz7E 俺の食べたいものは作ってる途中で変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 06:12:31.33 ID:QOWmFR/C セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 07:42:03.13 ID:obH8E0Eb でもおまえ童貞やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 09:28:11.40 ID:ILOnNLnP 残念処女でしたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 10:52:33.51 ID:eaLNC/mi ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか? 現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを 作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか? 一回の戦闘で出現する敵は1種類です。 例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰 という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。 お知恵をお借りできればと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:40:07.92 ID:R5qPScZg 言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 12:19:07.21 ID:t5hrrUKA そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・ 俺はわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:42:55.53 ID:Gf3NbYZW こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 15:02:59.01 ID:xl8OeYHl 戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 16:47:10.33 ID:/z9XRC5M >>724 アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 16:54:20.97 ID:4HLLWjCN とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。 ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:10:08.33 ID:4HLLWjCN >>729 戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。 >>724 とりあえずできた。 まず前提として スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番) 変数:敗北イベントID(ここでは0001番) を準備。 次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き ○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理 (イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る) BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) { this.initMembers(); this._canEscape = canEscape; //this._canLose = canLose; // 元の処理 this._canLose = true; // 変更部分 $gameTroop.setup(troopId); $gameScreen.onBattleStart(); this.makeEscapeRatio(); }; 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:12:46.93 ID:4HLLWjCN 続いて同じく次のスクリプトを上書き ○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理 BattleManager.updateBattleEnd = function() { if (this.isBattleTest()) { AudioManager.stopBgm(); SceneManager.exit(); } else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) { if (this._canLose) { $gameParty.reviveBattleMembers(); $gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分 SceneManager.pop(); } else { SceneManager.goto(Scene_Gameover); } } else { SceneManager.pop(); } this._phase = ""; }; 次に敵グループのバトルイベントで 条件:ターン 1+0*X 中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1 ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:15:55.72 ID:4HLLWjCN ○敗北イベントとしてコモンイベントを作成 コモンイベントの基本設定のうち、 トリガー:自動実行 スイッチ:001 敗北イベント これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。 ○コモンイベントの中身 最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。 あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる それぞれコモンイベントを作ればいい。 とりあえずこんな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 19:23:41.87 ID:n+JLFQ27 もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 05:57:18.68 ID:RCjNoTgh >>724です。 全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。 >>729 現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます! >>731 恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです! スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:04:27.38 ID:e3N/klDI このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、 ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:54:59.57 ID:VDPdtiGs ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから 適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ 時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:56:31.56 ID:VDPdtiGs AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん 筆追って淘汰されとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:11:52.66 ID:Ur8u1Ywr 俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:15:30.94 ID:UrQP7rdi 各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:15:56.52 ID:7BoJ1ECD そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:39:16.36 ID:GnogD+Dz 最近ツイでAI絵師もやってるが普通に伸びるし好意的なリプライしか付かないんよな 反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな 一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった 消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:41:18.06 ID:rp9z8Jch アホやろ アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ 好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:52:06.32 ID:A4JRC299 >>743 だったら>>742のAI絵は伸びないはずなんじゃねえの? こっちもTLに万近いか万超えてるAI絵よく流れて来るしAI絵は嫌われてる!ってのは数字と矛盾する 好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かない(書かせない)ってのは反AIの中で起きてる事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:56:19.55 ID:qxpqKK0u >>744 俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った? 俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ 言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ 俺はAIのことなんて本質的に興味がない あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:07:53.44 ID:A4JRC299 >>745 一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:08:25.82 ID:bBqOEHCt 出たよAI呪文師様 こいつが湧くと絶対荒れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:10:24.78 ID:cn4is0Wy AI絵の話題は禁止 他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:29:50.81 ID:kirGj1hS MZはよセールこないかな そういや買ってなかったのを昨日思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 12:46:35.77 ID:b7ZXk3aF まあデフォルトのクソ絵を使うくらいならAIなら見た目だけ美麗に出来ていいんじゃないの ブスジェネレーターですら買う奴あおたんだからAI切り抜いて美少女ジェネレーター作ればアホに売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 13:05:52.13 ID:TAvKIGuG デフォ素材、よく使われてる素材は露骨に評価落ちるが俺は絵なんか描きたくないし興味も無いからAIで適当に出したの使うよ 絵師のお気持ちなんか知ったこっちゃないし自分に便利な道具なら使うだけ BGMも割とAI生成で行けそうだなと思って注目してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 14:35:55.09 ID:30Y9R6sO マップ用のミニキャラ生成出来ないから使わねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 14:50:06.06 ID:8LKiENfh ジェネレーターが糞すぎるのがなあ デフォのキャラレベルなのが作れるのかと思ったら全然作れなかったわ 素材買わせる為にわざと糞にしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 16:11:02.46 ID:p5c8pSfg 制作者の権利は大事なんだけどもコラボ素材の改変はNGが大半で使いにくいイメージ付いちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 19:23:54.72 ID:j2W5w0h9 ツクールはコラボ素材やサンプルゲームの素材で初期は素材フリーとか言ってたのに途中でこの素材使うのダメだの言い出すパターンが多くて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 20:30:50.64 ID:sGiJeMJR >>735 よかった このスレではめずらしく有意義な話題だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:34:51.43 ID:rF+6Rl7P 文化庁の発表で反AI大敗北か 数年内に漫画やゲームも簡単に生成出来るAI出て来て各種プラットフォームは生成物で埋め尽くされるんだろうな まあ何事も効率化していくのが技術の進む道だ 職人的なゲ製が終わっても反AIみたいな生産性の無い振る舞いはしたくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:38:33.38 ID:2mZVHK+d 技術の進歩に併せてツクラーも進化しない限り クソゲ判断基準の鉄板だったデフォ素材にマスピ顔が加わるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:54:42.68 ID:e3N/klDI マスピ顔も量産された判子顔も同じもんだと思うんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 22:07:02.21 ID:RrJJ27vh AIが悪いのではなく悪用してるクズ共が悪いのはとっくに答えは出てる 絵描きに喧嘩売ってるバカや金儲けしか考えてないゴミが悪目立ちしてるだけ いつかの未来にはAI連動したキャラジェネも実装されるだろうて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 23:48:17.41 ID:BjSDCGNG AI馬鹿にしてるやつって何も見てないんだなってことがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/761
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 241 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s