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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 00:27:27.59 ID:S+IIMFFs ググってみたけど長ゼリフで改行しまくった事によるものみたいな記載あったが、それとは別なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 02:44:41.99 ID:BZB8u8Pq ウィンドウがカッコみたいなもんだからね セリフの始めに「がないゲームだって多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:46:39.15 ID:M6z0z3sE 「あははは。 みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 13:51:03.14 ID:Rla/txyj カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:42:36.39 ID:rCgMv+4V カッコつけたおとこのこのセリフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:47:08.34 ID:790CdGTg キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 16:05:01.53 ID:nIW3Tl6e FF5は 「そうだ!」 「よし!」 「いこう!」 みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん 3もそうだけどあれは没個性だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:28:28.10 ID:TSFqGxWE 5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 20:58:16.20 ID:Qa/WVL06 クルルかわいいよクルル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 11:46:09.71 ID:yCExYWnJ RPGツクールの制作の時間の質問です 画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:13:33.74 ID:lTHq+L9g たくさんかかる 実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:22:13.48 ID:V8gC94yA 想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし 仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる 「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは 一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 12:48:26.06 ID:yCExYWnJ AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが こんなハイペースで作る場合 作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:55:05.16 ID:PMygGGUm AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 16:42:55.48 ID:jQPxRZAk キャラ絵を描くなんていう直感的な作業すら放棄したAI奴がツクール作業完走できるとは思えんわ それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:06:04.71 ID:/NnIbmbH AI開発謳ってるくらいのサークルなら そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:10:19.71 ID:dGU8Nzwc ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。 複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。 複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。 自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして) シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。 ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。 (先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり) 戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。 「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。 1~2周回プレイする程度。 属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。 個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。 同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:16:42.23 ID:dGU8Nzwc ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。 個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。 1.要件定義:1ヵ月目 2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目 3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目 4.コーディング:5~7ヵ月目(※) 5.単体テスト:5~7ヵ月目(※) 6.結合テスト:8~9ヵ月目 7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目 8.運用テスト:12ヵ月目 まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:03:32.19 ID:V8gC94yA ひと月とか数週で完成、みたいのは 制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう 製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:11:16.95 ID:dGU8Nzwc >>665 基本的にはまったくもって同意なんだが、 テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。 まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:22:22.31 ID:V8gC94yA そういうのはアイデア次第だけど アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない 計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:24:18.80 ID:/jiuGsrc サンプルプロジェクト読み込んで 「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで 「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:38:12.99 ID:70NvDztB うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 08:29:52.71 ID:df1bNe5P 3日で作ったにしては面白い レベルだよ 駅弁と同じ 冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ 温かいコンビニ弁当のほうがうまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:28:58.43 ID:XkHd7xkE コンビニ弁当の冷や飯は美味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:53:07.06 ID:tEdFbjPK そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:33:12.73 ID:bBZFzp/7 コンビニでも弁当はやめとけ あれはカロリーが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:34:27.91 ID:pWINLLEM 製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。 面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、 その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、 完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。 期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。 あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、 アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。 ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:47:37.18 ID:TtRrZ9/f >>674 良い事言うね。 俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。 ようやくラストが見えてきたし、最後まで楽しんでツクルわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 00:19:24.18 ID:hBlxXz7H 自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ 情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう 必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ 手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 01:40:27.49 ID:vc+xSodj 言葉より手を動かすんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 01:59:23.05 ID:MyzWu65t シナリオかと思った😳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 02:28:16.29 ID:hBlxXz7H 手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと 手なんてすぐ止まってエタるで 情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:32.33 ID:GxqmIn6N 3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:59.14 ID:GxqmIn6N スレ間違ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:38:12.74 ID:QTNXLkd1 手を動かせ しこしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 13:22:31.85 ID:1yBTZNJu やりたいから何年もかけてやってるんやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 15:52:58.74 ID:1Rr3P899 かっこで思い出したけど FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 16:00:19.45 ID:1Rr3P899 >>683 あー・・・なんとなく解るわ シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感 ・・・ちがう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:23:02.57 ID:rpcr7nRr 好きでやってる事を苦行みたいに言われても。 どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:25:58.77 ID:z2/giR2R 創作活動って楽しいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:53:31.43 ID:hBlxXz7H ツール屋からすれば道具さえ売れれば 完成しなくても別に関係ないもんな 永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし 上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:02:29.76 ID:xyjL9rf+ 何いってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:15:17.87 ID:5BidPDOd 創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:21:51.45 ID:z2/giR2R うーん、わからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:46:53.18 ID:2C+4tzIY あー触っちゃいけないやつだ😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 06:02:32.27 ID:pEkDcQ0Z ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:03:29.47 ID:BjuB30aV ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな 俺たちはいい養分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:13:57.61 ID:XbogidQ9 関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:28:07.52 ID:DxdFSbyr AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 08:30:56.69 ID:CWyZL1KS これでバカにされた!ってなってる方もおかしい ただの真理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/697
698: 685 [sage] 2023/06/02(金) 10:05:22.58 ID:JmUU3CXD 高スペックPCで作ってる環境だと、 どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。 俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、 多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね? Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。 そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。 ――――――――――――――――――――――――――――― あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね? シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね? でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない? と言いたかったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:02:23.17 ID:PMEEOPcv 燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど そこは達成感って言い方で良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:19:16.34 ID:yUIW4oBQ なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね すごい才能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:41:12.74 ID:n+lohIy8 それは無いなあ 完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし 次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:11:22.62 ID:41lNPE30 やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:41:36.04 ID:khK0B5xr 完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 16:06:14.30 ID:oCiqNZaK ツクプラいつ直るの(*'ω'*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:03:29.46 ID:XjoT9LZ3 出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、 いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。 何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。 そういった虚無感はあるね。 みんなはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 21:16:59.82 ID:CWyZL1KS 以外と1年も置いとくと忘れてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:35:34.86 ID:vzSqJtXI とんかちで頭割って記憶飛ばしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:38:35.43 ID:KHzOw0l6 あるある 難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:13:14.29 ID:n+lohIy8 予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:24:38.13 ID:qW9PO42P 自分のゲームが面白かったことないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:33:37.17 ID:qYQdFWFI 完成させたことがないから面白いかもわからんぞ 俺は無限の可能性に生きている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:45:01.45 ID:tJ6fMxur 今年こそはエターナルの海から巣立つんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/03(土) 08:45:56.51 ID:vOq2pH1e 自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ 不味くはないけど新鮮さは0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:28:00.29 ID:EcftooNT その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 18:01:57.28 ID:Q04dyC2I セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ 永遠に答えは出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 18:12:37.69 ID:N8E04zFc SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:27:32.53 ID:4mIhkL/9 し、しないだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 01:16:31.55 ID:oDGB2TwU 人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:45:01.81 ID:1SJ3l7+X おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:48:09.23 ID:3rATWz7E 俺の食べたいものは作ってる途中で変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 06:12:31.33 ID:QOWmFR/C セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 07:42:03.13 ID:obH8E0Eb でもおまえ童貞やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 09:28:11.40 ID:ILOnNLnP 残念処女でしたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 10:52:33.51 ID:eaLNC/mi ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか? 現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを 作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか? 一回の戦闘で出現する敵は1種類です。 例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰 という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。 お知恵をお借りできればと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:40:07.92 ID:R5qPScZg 言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 12:19:07.21 ID:t5hrrUKA そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・ 俺はわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:42:55.53 ID:Gf3NbYZW こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/727
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