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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 00:42:55.70 ID:xjmzu8aE >>600 スキルにコモンイベントじゃだめなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 00:54:03.24 ID:mH0B3GF6 息を吐くように嘘をつくサイコパス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 01:17:09.13 ID:BdI/O8fg >>602 イベント戦ではなくて雑魚戦なのですが、コモンイベント→敵キャラの出現はやってみたのですが駄目でした。 皆さんのやり方を教えていただければありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:44:25.89 ID:nkkqe+an >>599 おぬしもワル予納 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 03:25:02.88 ID:xjmzu8aE >>604 仲間を呼ぶってデフォでできたっけ デフォだとグループで途中から出現にして登場させるしかないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:04:42.94 ID:Q0LiBlQ7 プラグインなしだといじれるところが少なすぎるんだよなあ そういうところは2000から全然進化してねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:40:37.75 ID:WYsKMIYe 機能を強化したら誰もツクールでゲーム作れなくなっちゃうじゃないですか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:22:41.83 ID:hWjQWIdV 最近はゲームエンジン増えてるし ツクールでなくても良くなりつつはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 11:55:17.21 ID:BdI/O8fg 仲間を呼ぶためのプラグインも入れたんですけど上手く動作しない… どうすっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 11:57:52.25 ID:Brh/ki/h トリアコンタンが痒いところに手を伸ばしてくれるおかげでゲームエンジンとして成立してる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 12:24:07.94 ID:xjmzu8aE もうトリアコンタンがツールつくったらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 16:08:31.53 ID:KRKhgpWb デフォメニューにコモンねじ込んで別メニュー開くみたいなプラグインってだいたいバグるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 16:44:24.64 ID:wy5kq+4D ちょっとググったけど仲間を呼ぶ関係のプラグイン MZでも何個かあるみたいだけど全部試したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 17:19:44.65 ID:BdI/O8fg 先達の方々のブログ等を参考に解決しました。 ありがたい限りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:34:23.30 ID:x9piw9il ここの住人の役の立たなさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:39:30.86 ID:24b4CIL2 プライスレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 19:46:03.49 ID:xjmzu8aE そりゃどういうことがしたいのかわからんと答えようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:01:56.92 ID:EMeCxLtS 困った時はツクマテでノムクラさんに聞くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:21:45.96 ID:mGubGu2Z プラグイン落とすと大抵ノムクラさんのクレジット入ってるからね コリアトンタンも有名だけど彼も縁の下の力持ちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:49:33.25 ID:bhAWAB1N 初心者騙すのやめろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:46:04.39 ID:3kc/WBJL なぜ笑うんだい?彼の翻訳は上手だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 04:13:24.94 ID:rOgTEHzN お前らはエロゲーのおちんぽミルクいい!とか陣痛いい!とかそういうセリフどう思う? そんなセリフはくやついねーよとしか思わないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 05:23:55.98 ID:jSpCbMfn ひな壇で必死に嘘トークして大物司会者に取り入ろうとしてる つまらん弱小芸能人みたいなもんだろ テレビなら消すのが正解 ゲームだとどうすべきかは自分で決めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 07:05:26.07 ID:rdMYu0Pw ロールプレイだから言うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 07:06:27.44 ID:Kmu8X5Nr >>623 ライターのこだわりを感じるかどうかで評価が変わる 「セリフ考えるのマジダリぃ、せや!みさくら語鳴かせときゃえーやろw」と 雑にコスるだけならテキスト飛ばして絵だけ見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 16:42:28.66 ID:AGNnQLcI エロ系はネタで消費されてるのがガチで抜いてるのかわからんような性癖が多いから自分が実際に使えるやつしか信じない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 16:58:18.19 ID:z6QrS2QC TS系はガチよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 17:04:45.09 ID:zqlDd/XG 俺としては女だと思ってた奴が実は男でそのまま悔しいけど逆レイプされる展開を希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 17:05:47.62 ID:ZrclUz6t >>623 作者童貞なんだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 21:50:45.33 ID:rdMYu0Pw A:うんこ「ブリブリブリブリ! B:うんこ「ブリブリブリブリ!」 ゲーム内の会話などで閉じカッコ付けないテキストの人まれにいるけど何故なんだろう SFCあたりのFFとか市販のゲームでも見た事あるような気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 23:11:10.54 ID:apBjD25y しんでしまうとはなにごとだ!に書いてなかったっけそれ 昔の名残が云々だけど くわしくは著書を読んでみてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 23:40:04.13 ID:jSpCbMfn ゲーム媒体の場合小説と違ってたいていセリフ終わりで ウィンドウ更新して、地の文と同じ画面に セリフが出る事ない場合が多いからか トジカッコはちょっと邪魔に感じてしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 23:42:59.11 ID:GwHov+d+ ゲームの台詞における「」自体がゲームのデザインや雰囲気にあったテキストボックスを満足に用意できなかった時代の名残りって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:22:08.04 ID:z6N1AB1B 今は立ち絵とネームプレートとかで誰が喋ってるのかわかるし セリフをカッコで囲む必要が無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:45:37.20 ID:ftcOlzcq 閉じカッコは使わんなあ 三点リーダも二つ繋げるほうがいいとしてもウィンドウ幅の都合で二つ繋げられない時もあるから基本ひとつで統一したりゲーム文法って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 03:48:54.78 ID:D6shUaCs カッコ閉じしない人ってセリフの文末に句点入れてたりするけどそれもおかしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 04:08:12.38 ID:5Fu6k3YQ 初めて短編のゲーム作り終わったけど舐めてました… プレイ時間は1時間も行かないのに7日50時間くらいかかった 3日くらいでできらぁ!ってイキってた自分が無能だと反省したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:28:55.27 ID:z6N1AB1B ちゃんと短編完成させたなら有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 05:39:50.98 ID:e0TXcfZH く‐てん【句点】 ?名? 漢文を読むとき、句の切れ目などにつける符号。 また、文章を書くとき、文の切れ目につける符号。 特に、現在では、文の最後の字の右下に小さく添える中白の点。 なんかおかしいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 06:16:20.80 ID:FEI1ulqk カッコ閉じで句点入れるのは間違いだけど、カッコで閉じない場合のルールは存在しない。仮定が偽なら命題は真? 違うか。校正通さないんならなんでもいいと思う 小学館の漫画の句読点ルールみたいに正反対の常識しか通らないこともあるし。正解は無かったり都度変わったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:45:48.51 ID:bT+5rSj8 そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:18:17.26 ID:N08IMw8d カッコ閉じないのはドラクエの影響 RPGの変な癖は大体国民的RPG由来 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 11:56:46.39 ID:YNrEPe++ NPCの名前を*1文字で済ますセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:00:20.09 ID:D6shUaCs >>643 DQ4の第二章は「アりーナ」だったらしいね ひらがなの「り」は文字としてあるけど、カタカナの「リ」は存在しない 要するに閉じカッコは省略してもプレイヤーに伝わるだろうな、という登録文字数を抑えるための策なのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:24:07.02 ID:SUvSAJMe いやいや 小説では昔から括弧閉じないセリフ描写は結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 00:27:27.59 ID:S+IIMFFs ググってみたけど長ゼリフで改行しまくった事によるものみたいな記載あったが、それとは別なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 02:44:41.99 ID:BZB8u8Pq ウィンドウがカッコみたいなもんだからね セリフの始めに「がないゲームだって多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:46:39.15 ID:M6z0z3sE 「あははは。 みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 13:51:03.14 ID:Rla/txyj カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:42:36.39 ID:rCgMv+4V カッコつけたおとこのこのセリフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:47:08.34 ID:790CdGTg キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 16:05:01.53 ID:nIW3Tl6e FF5は 「そうだ!」 「よし!」 「いこう!」 みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん 3もそうだけどあれは没個性だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:28:28.10 ID:TSFqGxWE 5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 20:58:16.20 ID:Qa/WVL06 クルルかわいいよクルル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 11:46:09.71 ID:yCExYWnJ RPGツクールの制作の時間の質問です 画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:13:33.74 ID:lTHq+L9g たくさんかかる 実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:22:13.48 ID:V8gC94yA 想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし 仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる 「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは 一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 12:48:26.06 ID:yCExYWnJ AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが こんなハイペースで作る場合 作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:55:05.16 ID:PMygGGUm AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 16:42:55.48 ID:jQPxRZAk キャラ絵を描くなんていう直感的な作業すら放棄したAI奴がツクール作業完走できるとは思えんわ それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:06:04.71 ID:/NnIbmbH AI開発謳ってるくらいのサークルなら そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:10:19.71 ID:dGU8Nzwc ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。 複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。 複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。 自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして) シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。 ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。 (先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり) 戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。 「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。 1~2周回プレイする程度。 属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。 個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。 同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:16:42.23 ID:dGU8Nzwc ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。 個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。 1.要件定義:1ヵ月目 2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目 3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目 4.コーディング:5~7ヵ月目(※) 5.単体テスト:5~7ヵ月目(※) 6.結合テスト:8~9ヵ月目 7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目 8.運用テスト:12ヵ月目 まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:03:32.19 ID:V8gC94yA ひと月とか数週で完成、みたいのは 制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう 製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:11:16.95 ID:dGU8Nzwc >>665 基本的にはまったくもって同意なんだが、 テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。 まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:22:22.31 ID:V8gC94yA そういうのはアイデア次第だけど アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない 計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:24:18.80 ID:/jiuGsrc サンプルプロジェクト読み込んで 「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで 「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:38:12.99 ID:70NvDztB うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 08:29:52.71 ID:df1bNe5P 3日で作ったにしては面白い レベルだよ 駅弁と同じ 冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ 温かいコンビニ弁当のほうがうまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:28:58.43 ID:XkHd7xkE コンビニ弁当の冷や飯は美味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:53:07.06 ID:tEdFbjPK そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:33:12.73 ID:bBZFzp/7 コンビニでも弁当はやめとけ あれはカロリーが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:34:27.91 ID:pWINLLEM 製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。 面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、 その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、 完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。 期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。 あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、 アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。 ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:47:37.18 ID:TtRrZ9/f >>674 良い事言うね。 俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。 ようやくラストが見えてきたし、最後まで楽しんでツクルわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 00:19:24.18 ID:hBlxXz7H 自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ 情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう 必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ 手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 01:40:27.49 ID:vc+xSodj 言葉より手を動かすんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 01:59:23.05 ID:MyzWu65t シナリオかと思った😳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 02:28:16.29 ID:hBlxXz7H 手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと 手なんてすぐ止まってエタるで 情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:32.33 ID:GxqmIn6N 3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:59.14 ID:GxqmIn6N スレ間違ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:38:12.74 ID:QTNXLkd1 手を動かせ しこしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/682
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