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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:11.38 ID:Bv/ulvmQ いやそこは安心したらいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:15.21 ID:ET/CCoiw 人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:47:20.14 ID:1zo1DT1X ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか FFでも5人が限界だと思う 普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる こだわりのオリジナルシステムなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。 人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。 あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。 とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:03:40.54 ID:tQaQywDF >>265 DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:23:15.49 ID:ET/CCoiw それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:03.17 ID:K6PwDY8M すいません質問です ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか? マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:26:45.71 ID:wH4mKDJV ツクー側ではないはず。 OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:34:38.87 ID:K6PwDY8M そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・ 情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 00:37:26.01 ID:SyEba+Ap ホイール押すとスクロールできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:18:58.70 ID:V0ZC82b0 俺のちんこのほうがデカいけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:48:51.14 ID:l3xcVoOd は?いや意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:03:33.15 ID:V7l6Pacn 禅問答だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 04:28:59.92 ID:Wd+wzcDk RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 07:43:22.76 ID:EJlHp1H0 段階のこと言ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 05:14:37.43 ID:AUeO6cDE ちから ちりょく すばやさ うん いまだにこの4種類しかステータスがない それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:38:59.07 ID:6w9CEXqr ちちすうんちから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 10:50:04.92 ID:z4HliAqi 防御と魔法防御もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:03:15.77 ID:6SjsqhXI >>278 MZ本当に使ったことあるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:22:29.07 ID:zubDZ/SK ステが4つって2003か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8 ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ 取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:45:21.79 ID:Jy3HdgRR 「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど それツールでやられちゃうとね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:58:24.43 ID:z4HliAqi 素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:43:42.13 ID:dQHwO8wM バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:14:16.73 ID:d92JmPCq んなわけねーだろ バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:19:55.59 ID:/htJdL/T 氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:22:08.44 ID:jeK4ymZ6 ほんとそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:29:54.78 ID:d92JmPCq >>288 大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:32:10.80 ID:PohtPM2n アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ 木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:35:31.46 ID:K7XeptNM ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:39:42.10 ID:nX6PewnA ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない? ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:41:21.84 ID:mej3bZ/d /\___/\ / / ヽ ::: \ l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:51:57.61 ID:z4HliAqi 基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味 そして玄人にだけ邪魔扱いされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:53:07.27 ID:z4HliAqi そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:02:15.37 ID:S3V4mo+f 今時オートバトルすらない それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:11:28.90 ID:NOgmn5Ih デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:14:17.09 ID:6SjsqhXI かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 17:36:33.20 ID:z4HliAqi 公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:36:51.00 ID:hoFso2Ka じゃあどうしたらいいの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:37:52.98 ID:YwqOT7d8 RPGクレームMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:12:00.81 ID:+7jiskRd パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 21:43:56.56 ID:z4HliAqi デザインに関わる部分は難しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 22:01:30.30 ID:tv5Wd3a8 ステータス画面があるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:48:49.93 ID:/5NnB8rQ 今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:14:43.32 ID:86BwBp8k ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ 変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:16:47.03 ID:iegfAWBr 公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 04:25:56.45 ID:50MJ+/cl ×ツクールに詳しくない ○RPGに詳しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 05:09:53.80 ID:sRwF72SD 少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね 足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/07(日) 11:47:10.74 ID:x7iWajaX ユーザー任せがひどすぎるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:31:12.50 ID:EAmzeNmh 来年くらいにはAIにプロンプト入れたら短編フリゲくらいなら数分で完成させるサービス出て来そうだな もう3DCGの空間自動生成出来るようだしゲームも時間の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:35:26.47 ID:EAmzeNmh 技術者としてはクリエイターの自分が不要になって生産が自動化されるのは望む所だがお気持ちで騒ぐ奴が出てくるんだろうな AI開発に関わる技術者の心労を思うと辟易するな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:37:15.63 ID:28rn/xgN 真っ先にAI開発者の仕事がAIに奪われて大量解雇されてるっていうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 12:54:51.71 ID:n1BRzvyM ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ 人間のクリエイターが要なのは揺るぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 12:56:55.03 ID:n1BRzvyM あと生成AI『だけ』で作られたゲームって852話の公開してるAIノベルゲーみたいなゴミクズにしかならないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:11:14.95 ID:xvhRjtD4 ツクールだと実感ないだろうが ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ 本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:18:34.35 ID:jBn14k+L お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ ゲーム製作の効率は確実に上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:35:00.95 ID:/G295Cu3 モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる AIも使いような それで出来た時間をこだわる部分に充てられる 俺は肯定的に見ているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:06:56.52 ID:EAmzeNmh 絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか 幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:10:26.20 ID:28rn/xgN >>319 それで絵柄が合ってるならいいんだけどモブだけ超美麗CGだったら笑うしか無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:20:42.09 ID:/G295Cu3 >>321 それは使いこなしの話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:37:59.39 ID:xvhRjtD4 今後は複数のAIを使いこなして上手く調整するスキルが クリエイターの実力として大きな部分を占める事になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:43:21.58 ID:28rn/xgN その前に法整備が先じゃね? 現状だと同人の二次創作以上に漆黒だから企業が大っぴらに使えない 既に使ってるアホなとこもあるけど、客側に導火線剥き出しなんよな 怖過ぎでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:44:18.82 ID:PbQRyMGl >>319 ゲームに使えそうな普通のモブっぽいオッサンとかモンスターは逆にAIは苦手というか学習元が少ないんだと思う 美少女、イケメンは得意なのは人間と同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:27:49.73 ID:EAmzeNmh >>324 二次創作は明確な権利侵害だがAIの学習は著作権法30条の4で合法とされてる 出力物も絵師の言う盗作とは根本的に違うから法整備もクソもないぞ? お気持ちで醸造された悪印象があるのと、生成物に著作権が附与されるかがまだ曖昧だから 企業は補助的にしか使えないが商用利用は既に進んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:31:29.39 ID:28rn/xgN >>326 それまだ「AI絵師(笑)側が圧倒的に都合よく解釈した場合そんな感じに取れるよね」って段階だぞw 本当に問題なかったら今頃市場席巻してるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:52:28.20 ID:lF2iUi7w AIデザインは、既存の画風を学習して似たような画風を生成できるみたいだな デザイン系で著作権に係る法律闘争が頻発しそうだが、そうなると体力のある大企業の方が法律闘争にも断然強いから、 個人がいくら画期的な画風を確立しても大企業にすぐパクられてしまし、それで訴訟起こしても個人の独占的権利を守るのが難しそうになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 16:02:19.82 ID:n1BRzvyM 絵柄に著作権は無いので法廷闘争は成立しない そのあたりは絵師界隈でいうところの『絵柄トレス』『構図トレス』『目トレス』みたいな、本当〜の意味での「お気持ち」で終わる話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 16:05:15.40 ID:28rn/xgN そう思うならディズニーの絵柄で一発勝負してみたらいいじゃん ウォルトディズニー側のお気持ち表明で終わるかどうかハッキリするでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 16:08:48.80 ID:xvhRjtD4 絵かじってる人も多い中、ツクール界隈のTLに絵師のAIアレルギーに賛同する馬鹿が 見当たらなかったのを見るとゲ制界隈のITリテラシーはまともで良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 16:19:31.01 ID:lF2iUi7w AIにパクられても遺憾表明するくらいで泣き寝入りするしか出来なくなったら、 皆芸術には投資しなくなる。芸術畑は焼け野原になり衰退するな 西欧がAI規制に敏感な姿勢なのは理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 16:52:33.13 ID:yCH42J8C >>313 それはお前が奪われる役割や仕事や技術を持たない側だからそう思うんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 16:54:23.82 ID:P0CXJxOP AIが生成した画像には著作権がないからな そんなのゲームに使えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 17:28:10.26 ID:EAmzeNmh だからモブや背景に使うんだろ 流れ読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 17:32:46.63 ID:yCH42J8C モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 18:07:02.48 ID:xbV1p1oC >>320 嫌われているのはお前みたいな奴であってAIそのものではない定期 AIは日々進歩しているのになぜこいつは一向に学習しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 18:21:56.37 ID:GgGC+1l7 どっちやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 18:24:02.42 ID:gjO1ka4g フリー素材よりは被らないからええやろ 著作権ないからって他人の暗号化したゲームからぶっこ抜くやつなんてたかが知れとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 18:25:42.49 ID:yCH42J8C >>338 モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど ↓ モブキャラの画像でも背景の画像でも手描きなら著作権は発生するけど たぶんこれが紛らわしかったと思うんで修正しとくわ モブだろうが背景だろうがAI画像なんぞ自作ゲームに使ってる時点でゴミだよゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 18:31:00.69 ID:2+vC4G5K でもみんな丹精込めた素人の手作りゲームよりAIを使ったそのゴミみたいなゲームのほうがまだほしいんだよね。かなしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 18:51:26.98 ID:28rn/xgN 買う側はAI作品かどうかなんて気にして見て無いからな だから俺はAI作品も販売に出してるよ 自分でAI生成はしてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 19:13:41.05 ID:xvhRjtD4 デジタルデータに人の温かみを感じ取るアレな人でもなければ 消費者は人間でもAIでもどうでもいいからな ゲームの部品の絵なら尚更で、それすら気に入らないならGoogleもAmazonも一切使うなよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/343
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