[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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243: 2023/04/28(金)20:55 ID:vwUR1INi(1) AAS
才能ある奴ほど歓迎しないんじゃないかな
俺らみたいにプラグインとかに頼ってなんとか作ってるような人達はむしろ歓迎でしょ
もともと他人だよりなんだから
244: 2023/04/28(金)20:56 ID:4QToiZCO(1) AAS
作ること自体を楽しめる人間でないと創作は難しい
技術云々はその次の話
AIも所詮手段の一つでしかない
245: 2023/04/28(金)21:03 ID:ev2uU+lj(2/2) AAS
あっ…
>>241は「むしょうに」と「無償に」をかけたネタを言いたいだけの書き込みだったのか…?
246: 2023/04/28(金)21:13 ID:cAY2w7SB(1) AAS
わざわざ説明するところが追い打ち感ある
247: 2023/04/28(金)21:15 ID:qJ78QmPf(1) AAS
ツクール以外にも自分の才能や努力を示せるタイプの人間はきっと楽な気持ちでツクール作業できてると思う
でもツクールが最後の砦みたいな人間もいるだろうし同じツクラーでも温度差があるのは理解できる
248: 2023/04/28(金)21:43 ID:7lfj8B+l(1) AAS
いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ
249: 2023/04/28(金)22:10 ID:xny42XWA(1) AAS
昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな
250: 2023/04/28(金)23:20 ID:pCOAoINQ(1) AAS
少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね
こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる
ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん
251: 2023/04/28(金)23:31 ID:2p6MDPeI(1) AAS
AIでツクールゲーが量産されてんの?
252: 2023/04/28(金)23:52 ID:/Y/U4en2(2/2) AAS
現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ
便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い
253: 2023/04/29(土)00:30 ID:XwZYYeM0(1) AAS
20年は流石に言い過ぎ
254: 2023/04/29(土)02:03 ID:9hoNShsZ(1) AAS
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ
255: 2023/04/29(土)06:28 ID:Ey5kFLi3(1) AAS
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって
「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある
256: 2023/04/29(土)08:46 ID:fttjWsAG(1) AAS
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。
257: 2023/04/29(土)10:42 ID:Oz3A/H5x(1) AAS
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする
その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう
258: 2023/04/29(土)12:54 ID:vctHXO0V(1) AAS
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな
259: 2023/04/29(土)23:41 ID:GuJ7pVnZ(1) AAS
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう
260: 2023/04/30(日)01:37 ID:ET/CCoiw(1/3) AAS
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん
261: 2023/04/30(日)15:06 ID:gO9QZblr(1) AAS
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん
262: 2023/04/30(日)17:16 ID:0DRJQ+Dh(1) AAS
いつものポンコツ具合で安心した
263: 2023/04/30(日)17:40 ID:Bv/ulvmQ(1) AAS
いやそこは安心したらいかん
264: 2023/04/30(日)17:40 ID:ET/CCoiw(2/3) AAS
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)
265(1): 2023/04/30(日)17:47 ID:1zo1DT1X(1) AAS
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど
266: 2023/04/30(日)17:52 ID:wH4mKDJV(1/2) AAS
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。
267: 2023/04/30(日)18:03 ID:tQaQywDF(1) AAS
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ
268: 2023/04/30(日)21:23 ID:ET/CCoiw(3/3) AAS
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ
269: 2023/04/30(日)21:54 ID:K6PwDY8M(1/2) AAS
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです
270: 2023/04/30(日)22:26 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。
271: 2023/04/30(日)22:34 ID:K6PwDY8M(2/2) AAS
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。
272: 2023/05/01(月)00:37 ID:SyEba+Ap(1) AAS
ホイール押すとスクロールできるぞ
273: 2023/05/01(月)06:18 ID:V0ZC82b0(1) AAS
俺のちんこのほうがデカいけどなw
274: 2023/05/01(月)14:48 ID:l3xcVoOd(1) AAS
は?いや意味わからん
275: 2023/05/01(月)15:03 ID:V7l6Pacn(1) AAS
禅問答だな
276: 2023/05/04(木)04:28 ID:Wd+wzcDk(1) AAS
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール
277: 2023/05/04(木)07:43 ID:EJlHp1H0(1) AAS
段階のこと言ってんのか?
278(1): 2023/05/06(土)05:14 ID:AUeO6cDE(1) AAS
ちから
ちりょく
すばやさ
うん
いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール
279: 2023/05/06(土)08:38 ID:6w9CEXqr(1) AAS
ちちすうんちから
280: 2023/05/06(土)10:50 ID:z4HliAqi(1/6) AAS
防御と魔法防御もあるぞ
281: 2023/05/06(土)11:03 ID:6SjsqhXI(1/2) AAS
>>278
MZ本当に使ったことあるんか?w
282: 2023/05/06(土)11:22 ID:zubDZ/SK(1) AAS
ステが4つって2003か
283: 2023/05/06(土)12:30 ID:YwqOT7d8(1/2) AAS
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ
284: 2023/05/06(土)12:45 ID:Jy3HdgRR(1) AAS
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…
285: 2023/05/06(土)12:58 ID:z4HliAqi(2/6) AAS
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない
286: 2023/05/06(土)15:43 ID:dQHwO8wM(1) AAS
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう
287: 2023/05/06(土)16:14 ID:d92JmPCq(1/2) AAS
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い
288(1): 2023/05/06(土)16:19 ID:/htJdL/T(1) AAS
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?
289: 2023/05/06(土)16:22 ID:jeK4ymZ6(1) AAS
ほんとそれw
290: 2023/05/06(土)16:29 ID:d92JmPCq(2/2) AAS
>>288
大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない
291: 2023/05/06(土)16:32 ID:PohtPM2n(1) AAS
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう
292: 2023/05/06(土)16:35 ID:K7XeptNM(1) AAS
ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる
293: 2023/05/06(土)16:39 ID:nX6PewnA(1) AAS
ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない?
ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ
294: 2023/05/06(土)16:41 ID:mej3bZ/d(1) AAS
AA省
295: 2023/05/06(土)16:51 ID:z4HliAqi(3/6) AAS
基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味
そして玄人にだけ邪魔扱いされる
296: 2023/05/06(土)16:53 ID:z4HliAqi(4/6) AAS
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい
297: 2023/05/06(土)17:02 ID:S3V4mo+f(1) AAS
今時オートバトルすらない
それがツクール
298: 2023/05/06(土)17:11 ID:NOgmn5Ih(1) AAS
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない
299: 2023/05/06(土)17:14 ID:6SjsqhXI(2/2) AAS
かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ
300: 2023/05/06(土)17:36 ID:z4HliAqi(5/6) AAS
公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか?
301: 2023/05/06(土)17:36 ID:hoFso2Ka(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
302: 2023/05/06(土)17:37 ID:YwqOT7d8(2/2) AAS
RPGクレームMZ
303: 2023/05/06(土)19:12 ID:+7jiskRd(1) AAS
パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな
304: 2023/05/06(土)21:43 ID:z4HliAqi(6/6) AAS
デザインに関わる部分は難しそうだな
305: 2023/05/06(土)22:01 ID:tv5Wd3a8(1) AAS
ステータス画面があるからな。
306: 2023/05/06(土)23:48 ID:/5NnB8rQ(1) AAS
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール
307: 2023/05/07(日)00:14 ID:86BwBp8k(1) AAS
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ
308: 2023/05/07(日)00:16 ID:iegfAWBr(1) AAS
公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ
309: 2023/05/07(日)04:25 ID:50MJ+/cl(1) AAS
×ツクールに詳しくない
○RPGに詳しくない
310: 2023/05/07(日)05:09 ID:sRwF72SD(1) AAS
少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね
足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き)
311: 2023/05/07(日)11:47 ID:x7iWajaX(1) AAS
ユーザー任せがひどすぎるわな
312: 2023/05/08(月)12:31 ID:EAmzeNmh(1/5) AAS
来年くらいにはAIにプロンプト入れたら短編フリゲくらいなら数分で完成させるサービス出て来そうだな
もう3DCGの空間自動生成出来るようだしゲームも時間の問題
313(1): 2023/05/08(月)12:35 ID:EAmzeNmh(2/5) AAS
技術者としてはクリエイターの自分が不要になって生産が自動化されるのは望む所だがお気持ちで騒ぐ奴が出てくるんだろうな
AI開発に関わる技術者の心労を思うと辟易するな…
314: 2023/05/08(月)12:37 ID:28rn/xgN(1/7) AAS
真っ先にAI開発者の仕事がAIに奪われて大量解雇されてるっていうね・・・
315: 2023/05/08(月)12:54 ID:n1BRzvyM(1/3) AAS
ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ
人間のクリエイターが要なのは揺るぎない
316: 2023/05/08(月)12:56 ID:n1BRzvyM(2/3) AAS
あと生成AI『だけ』で作られたゲームって852話の公開してるAIノベルゲーみたいなゴミクズにしかならないと思うよ
317: 2023/05/08(月)13:11 ID:xvhRjtD4(1/4) AAS
ツクールだと実感ないだろうが
ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる
そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな
それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ
本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな
さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが
318: 2023/05/08(月)13:18 ID:jBn14k+L(1) AAS
お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ
ゲーム製作の効率は確実に上がる
319(2): 2023/05/08(月)13:35 ID:/G295Cu3(1/2) AAS
モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる
AIも使いような
それで出来た時間をこだわる部分に充てられる
俺は肯定的に見ているよ
320(1): 2023/05/08(月)14:06 ID:EAmzeNmh(3/5) AAS
絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか
幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら
AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない
321(1): 2023/05/08(月)14:10 ID:28rn/xgN(2/7) AAS
>>319
それで絵柄が合ってるならいいんだけどモブだけ超美麗CGだったら笑うしか無いだろ
322: 2023/05/08(月)14:20 ID:/G295Cu3(2/2) AAS
>>321
それは使いこなしの話だな
323: 2023/05/08(月)14:37 ID:xvhRjtD4(2/4) AAS
今後は複数のAIを使いこなして上手く調整するスキルが
クリエイターの実力として大きな部分を占める事になるな
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