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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 16:45:22.16 ID:yu/tuInW ツクールで エロゲを作る クリエイター インディーゲームの 夢破れたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:52:34.85 ID:0gyPdmdi 普通に気になったけど、成人向けはインディーゲームじゃないってこと? それとも、ツクールのエロゲはインディーゲームには含まれないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 20:15:09.30 ID:gfiWh3Tc インディーは独立資本、形態で作られたものでしょ ジャンル関係なく中小零細企業、サークル、個人等で作られてれば みんなインディーなんちゃらになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 20:25:50.36 ID:IOUm1v9U >>228 つかエロゲ脳はいちいちエロゲエロゲ言い過ぎでしょ 単に演出にポルノ要素があるってだけで普通に「ゲーム」じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 20:43:26.05 ID:0gyPdmdi >>230 何に怒ってるかわからんけど、矛盾した短歌を見て突っ込んだだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 21:57:24.68 ID:XUz72mra エロゲというワードにいちいち過剰反応してるのも逆にダサい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/27(木) 22:18:00.22 ID:VNEAhbfK 自分の作品や技術がエロに使われるのを嫌う人は多いんだよ小僧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 22:21:42.70 ID:65yiidvM 積極的にエロ用プラグイン公開してる人もいるし様々だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 22:26:37.36 ID:QSl7j4Sm live2dとかエロがパワーとなって作られたんだろ 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/27(木) 23:40:01.00 ID:VNEAhbfK そういうことじゃないだろ 共同制作募集してるのにエロ入れる必要ないとか意味不明な供述してるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 01:40:44.25 ID:/Y/U4en2 >>222はエロ健全関係なく有能な奴は共同制作にノコノコ行かねーよwって茶化しただけちゃうか 他人様の構想汲んでツクールでアウトプットできるレベルなら一人で結果出すし あと、エロNGの人を騙してエロゲの片棒担がせるのは普通に考えて詐欺だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 14:33:37.97 ID:/ZbfNZNa 代弁のフリした本人かな 何が気に食わんのか知らんけどifの話で勝手に盛り上がんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 15:13:54.24 ID:ZuDQHkOV フフフ・・・セッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 18:06:07.48 ID:DGHhXOhz ChatGPTでアプリつくったってやってるから これからはAIで作る時代かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 19:03:52.71 ID:9fjZvg55 クリエイト系はAIに喰われていってるの見るとむしょうに悲しくなる フリゲー作ってるだけにむしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:43:15.89 ID:ev2uU+lj 是非は別にして、創作活動に何を求めるかによって評価が分かれる話だな。 単に「作りたい欲」を満足させるために創作してるなら、自分が作ること自体が目的だからAIが進歩しようが関係なく作り続けられる。 「ゲームそのもの」を作り上げるのが目的なら、途中の手段が楽になるのはむしろ歓迎、ってなる。 一方で、作った作品が自己承認欲求を満たす手段である人は、AIの進歩で「創作活動ができてスゴイ」ってのが減らされるわけだから、 そりゃいい気はしないってのはわかる。 オレは前者だけど、自分の存在価値が否定されるようなことになったら、やっぱり嫌だろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:55:13.01 ID:vwUR1INi 才能ある奴ほど歓迎しないんじゃないかな 俺らみたいにプラグインとかに頼ってなんとか作ってるような人達はむしろ歓迎でしょ もともと他人だよりなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:56:48.37 ID:4QToiZCO 作ること自体を楽しめる人間でないと創作は難しい 技術云々はその次の話 AIも所詮手段の一つでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:03:21.99 ID:ev2uU+lj あっ… >>241は「むしょうに」と「無償に」をかけたネタを言いたいだけの書き込みだったのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:13:14.44 ID:cAY2w7SB わざわざ説明するところが追い打ち感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:15:42.01 ID:qJ78QmPf ツクール以外にも自分の才能や努力を示せるタイプの人間はきっと楽な気持ちでツクール作業できてると思う でもツクールが最後の砦みたいな人間もいるだろうし同じツクラーでも温度差があるのは理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:43:00.57 ID:7lfj8B+l いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 22:10:49.96 ID:xny42XWA 昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 23:20:39.43 ID:pCOAoINQ 少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 23:31:08.22 ID:2p6MDPeI AIでツクールゲーが量産されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 23:52:44.28 ID:/Y/U4en2 現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ 便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:30:06.18 ID:XwZYYeM0 20年は流石に言い過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 02:03:51.08 ID:9hoNShsZ FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 06:28:25.64 ID:Ey5kFLi3 RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって 「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」 こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 08:46:54.74 ID:fttjWsAG 本当の意味でのオープンステージが実現できそう。 シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 10:42:44.11 ID:Oz3A/H5x 設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど 肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという 俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 12:54:16.12 ID:vctHXO0V 生成前にAIをしっかり調教しとかないと 掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:41:21.75 ID:GuJ7pVnZ uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな 暫くMZで良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 01:37:36.32 ID:ET/CCoiw ロードマップがひどすぎる 3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ つーか不具合修正はロードマップとは言わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 15:06:40.66 ID:gO9QZblr ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:16:18.84 ID:0DRJQ+Dh いつものポンコツ具合で安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:11.38 ID:Bv/ulvmQ いやそこは安心したらいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:15.21 ID:ET/CCoiw 人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:47:20.14 ID:1zo1DT1X ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか FFでも5人が限界だと思う 普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる こだわりのオリジナルシステムなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。 人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。 あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。 とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:03:40.54 ID:tQaQywDF >>265 DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:23:15.49 ID:ET/CCoiw それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:03.17 ID:K6PwDY8M すいません質問です ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか? マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:26:45.71 ID:wH4mKDJV ツクー側ではないはず。 OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:34:38.87 ID:K6PwDY8M そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・ 情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 00:37:26.01 ID:SyEba+Ap ホイール押すとスクロールできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:18:58.70 ID:V0ZC82b0 俺のちんこのほうがデカいけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:48:51.14 ID:l3xcVoOd は?いや意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:03:33.15 ID:V7l6Pacn 禅問答だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 04:28:59.92 ID:Wd+wzcDk RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 07:43:22.76 ID:EJlHp1H0 段階のこと言ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 05:14:37.43 ID:AUeO6cDE ちから ちりょく すばやさ うん いまだにこの4種類しかステータスがない それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:38:59.07 ID:6w9CEXqr ちちすうんちから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 10:50:04.92 ID:z4HliAqi 防御と魔法防御もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:03:15.77 ID:6SjsqhXI >>278 MZ本当に使ったことあるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:22:29.07 ID:zubDZ/SK ステが4つって2003か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8 ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ 取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:45:21.79 ID:Jy3HdgRR 「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど それツールでやられちゃうとね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:58:24.43 ID:z4HliAqi 素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:43:42.13 ID:dQHwO8wM バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:14:16.73 ID:d92JmPCq んなわけねーだろ バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:19:55.59 ID:/htJdL/T 氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:22:08.44 ID:jeK4ymZ6 ほんとそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:29:54.78 ID:d92JmPCq >>288 大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:32:10.80 ID:PohtPM2n アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ 木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:35:31.46 ID:K7XeptNM ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:39:42.10 ID:nX6PewnA ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない? ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:41:21.84 ID:mej3bZ/d /\___/\ / / ヽ ::: \ l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:51:57.61 ID:z4HliAqi 基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味 そして玄人にだけ邪魔扱いされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:53:07.27 ID:z4HliAqi そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:02:15.37 ID:S3V4mo+f 今時オートバトルすらない それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:11:28.90 ID:NOgmn5Ih デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:14:17.09 ID:6SjsqhXI かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 17:36:33.20 ID:z4HliAqi 公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:36:51.00 ID:hoFso2Ka じゃあどうしたらいいの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:37:52.98 ID:YwqOT7d8 RPGクレームMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:12:00.81 ID:+7jiskRd パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 21:43:56.56 ID:z4HliAqi デザインに関わる部分は難しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 22:01:30.30 ID:tv5Wd3a8 ステータス画面があるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:48:49.93 ID:/5NnB8rQ 今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:14:43.32 ID:86BwBp8k ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ 変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/307
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