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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:47:15.33 ID:0LjjGPVk メッセージ入力中に半角モードに気付かないままエンターキー誤爆して 4行目が消滅するアレをやらかした時の絶望感(元に戻せない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 20:52:03.48 ID:ZfmKr1hk あれもデフォで連続記入でいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:56:07.03 ID:xhVAyzQR RPGツクールのデフォ仕様で制限あるのをスクリプトなりプラグインでどうにかすること自体が「ゲーム」になってるんだよな デフォの不自由さは制作者側も狙ってやってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:08:37.32 ID:n4Yo2e9C 狙ってやってんだったらセンス無いし性格が悪いし勘違いしとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 21:20:36.90 ID:ZfmKr1hk 出来ることが多いと初心者でもゲームが作れるコンセプトから逸脱するからな 難しいことがやりたかったらUnity行けばいいだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:38:24.22 ID:4jACafX8 ツクールなんてプラグインにまで手を出し始めたらきりがないからデフォルト機能とコモンイベントだけで作るのが正しい遊び方だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:19:19.59 ID:FwSgRERk ツクールからUnityに移れるまでどれほどの鍛錬が必要なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 01:01:59.81 ID:aF39xmWB UE5のほうがカンタンだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 02:09:38.66 ID:FwSgRERk イラストやサウンドは一つの作り方で何のゲームエディタでもオリジナルエンジンでも通用するから勉強のしがいあるよなと今思った プログラムとかも古の言語を知ってるからこその技術的フィードバックあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:28:41.67 ID:UNo2SBMW ツクールの正しい遊び方は草 ゲーム製作を遊びとしか捉えてないんだろうね 本格的にやるならUnity行けってのも無知蒙昧 時短でゲーム開発するためにあえてツクールを選んでる人たちはたくさんいるし、そういう人向けにプラグインがたくさん開発されてる 自分で開発しなくても、他人のプラグイン借りれば新規に開発しなくてもいいというのはゲーム開発において大きな利点だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 09:51:07.00 ID:aHaoN2dp いや遊びだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:55:49.18 ID:UNo2SBMW 遊びで作ってる人もいるけど 大半のゲーム開発者は遊びでゲーム作ってないやで 本気でゲーム開発してるし、そのための手段にツクールを選ぶ人はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:05:50.33 ID:OnAcEs76 作者全体の動向を知ってるわけじゃないけど、どっちが多いんだろうね。 Unityroomとか海外サイトのフリーゲームサイトとかみてると、気軽に作ってる人の方が多い気もするけど、 日本はまた別とかなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:06:34.30 ID:aF39xmWB 遊びっていうのはツクール買ってもゲーム売るどころか 完成にすらこぎつけない奴が9割(推計)もいるということに対する揶揄だろw 収益につながらなければ遊びと一緒だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:21:24.02 ID:tog7Y9K9 ぶっちゃけ昔からゲーム作ったりプログラミングしてる奴から見ればツクールで作ったゲームってだけでかなり下に見えるからこんな場所でイキってるの見たら笑っちゃうよ 俺は本格的なんだ!利益得てるんだ!プラグインだって使ってるんだ!と言われてもフーンwって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:29:17.00 ID:aF39xmWB UNITYやUE5といったAAAタイトルすら作れるゲームエンジンが基本無料で それを動かすPCも個人で普通に買える時代 ツクールやウディタで開発してる人はあえてそれでやってるわけで下に見られる理由はわからんな あと個人や小規模な開発チームの場合もうプログラムなんて そういったゲームエンジンに任せてアイディアに傾注したほうが良いと思うけどね そのほうがずっと合理的 時間も人的リソースも有限だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:51:53.12 ID:Ihjy6XPA 普通のプログラマ、システムエンジニアなら JavaScriptで動いてる開発環境って理解があればツクールを馬鹿にしないよ 少なくともPixi.jsを基盤に動いてると分かってるなら馬鹿にはしない 馬鹿にするのはツクールを無意識に下に見てるツクールも使いこなせないザコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:56:17.80 ID:Ihjy6XPA ツクールがしょぼいと言われてたのはスクリプトやプラグインが使えなかったXP以前の話よ でも2000シリーズでも今でも遊び応えがあるはにょうシリーズとかもあるし、ツクールを下に見る奴はにわかとしか言いようがない 大事なのはエンジンではなく作られたゲームそのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:35:48.73 ID:LbsFezf2 >>109 遊びも本気でやるもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:01:38.04 ID:WbdjUvyy 「プライドは聖者に必要な徳に含まれない」 大事な事なのでもう一度書きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:13:31.09 ID:RTlO9rg2 キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ 狂信者かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:14:52.46 ID:W9BUbmPW キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ 狂信者なのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:30:33.53 ID:Ihjy6XPA 日本人は神道がベースに仏教が混じってる感じだね 江戸時代初期にキリシタンの迫害が起きて、その際についでに幕府が庶民は皆近くの寺や神社に壇家として登録することを強制して お寺が身元証明や出生死亡を管理する市役所みたいなことしてた 神道と仏教の教え自体は別でも 政治的役割が同一になってたから日本では神仏習合の流れが始まった 明治維新で天皇中心の政治体制にするために神社と比べて教徒や宗派が確立してる寺から役所の仕事を奪うために神道を国教として、神社寺から役所の仕事を奪って政府の仕事に統一したという流れがある こういう歴史を知っているとゲームのストーリーに活かせたりするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:05:39.82 ID:H+4xgqWv >>114 エンジニアって聖人なんだな NW.jsもPixi.jsも本来は無料で使える 元々JavaScriptが書けるプログラマーならコアスクリプトなんてゴミは要らない 同梱素材は癖が強すぎてフリーゲームでもないと使うのを躊躇するレベルの低クオリティ 馬鹿にされない要素なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:21:01.08 ID:Ihjy6XPA >>121 その理論だとじゃあ1からスクラッチしてゲーム作れよってなるやろ エンジンがあるなら使ったほうがいいのは当たり前 今どきどこの企業も内製エンジン使ってるし、別にツクールがJavaScriptエンジンとして困るような要素は……コアスクリプトの都合上まぁあるけど、それ以上に利点がある 同梱素材がしょぼくても、過去ツクール作品のライセンス持ってたらツクール規格の素材はぜんぶ使えるから素材の自由度は凄まじく高い 総じてツクールは時間も金もコスト安でゲームを作れるのが魅力 見た目はチープになるが、ゲーム性は努力とスキル次第でしっかり作れる あと勘違いしてるけど、「エンジニア」がバカにしてるんじゃなくて「君」がバカにしてるだけだぞ 自意識を皆の主張みたいに言うのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 13:26:41.68 ID:RtTBsSUL 何にせよエディタがVXAceから全く変わっとらんのが問題。 開発部自らがツクールでまともにゲーム作ってないことが丸わかりだね。 遊びにしてもガチにしても引っかかる点が多すぎる。 Uniteのツイートでやっとタイル消しゴム導入してドヤるくらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 14:01:34.24 ID:aHaoN2dp 未だに強制終了したときに修復機能ないとかフリーのツール以下だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:15:11.43 ID:LbsFezf2 ピクチャはかなり自由に使えてサウンドも音源どころか生音まで使えるのにゲームビジュアル的な部分がSFCばりに全く進化してないのでチグハグツクールになってる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 14:18:34.69 ID:WuDx5Sly >>125 ピクチャも問題ありだ。 相対座標で移動できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:39:29.91 ID:k9TjqxOt プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな どんな仕様だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 14:52:07.10 ID:HlLwyeFI 過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。 歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。 立ち絵も肩までしかない。 本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。 だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。 ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。 統一感なんて画力がない限り出せやしない。 ホント惜しい事してると思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:54:04.10 ID:LbsFezf2 >>127 位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 22:07:21.31 ID:3bV8ogfK ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 23:56:43.15 ID:nGYqH4QG でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 00:37:38.18 ID:kTo1wVWe 一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 02:24:21.20 ID:0w7TCssb Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 02:35:28.37 ID:S2kNVORJ MZ出た後MV投げ売りになったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 03:08:53.73 ID:oOtlDD53 ちょいちょいセールやってた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:09:52.48 ID:bvfYjph/ 俺のチンポコは常時格安セールやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:16:38.12 ID:E3399kkS 産地偽装してるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:24:03.24 ID:FcwsBkR7 売れてないやんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 11:55:08.90 ID:btqoxxmj 初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:33:36.56 ID:mkgWgk71 それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:42:25.01 ID:SDu4XUpa 数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね 楽しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/17(月) 13:21:39.52 ID:I+AT/aYq がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:37:07.40 ID:6au1mSyi 子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:55:34.25 ID:/O7I7yPw >>139 才能ないから辞めたほうがいい 君ゲーム作りに向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:57:35.56 ID:CgrNYJQF そうですね 我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します 何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 14:07:08.99 ID:SDu4XUpa >>142 そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな 結局は自己満足でやってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 14:23:43.21 ID:Kr/WCswU 自宅と魔王城作って、道中にボスをいっぱい置けば15分の短編くらいできるだろ マップはサンプルマップから拝借すればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 14:48:26.35 ID:6au1mSyi サンプルマップ配布してくれる人いるけどタイルセットはデフォルトのみ使用っていうお約束じゃないと他人は使ってくれんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:03:20.70 ID:SDu4XUpa サンプルマップも素材なんだし、他作者の作ったタイルセット使ったら素材の再配布になるからNGじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:07:29.58 ID:6au1mSyi 配布してる人の守備範囲にもよるんだろうが足りない箇所を自作ないし改変してそれを組み込んだ方が喜ばれそうな気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:44:22.82 ID:Eye1lqtB 「天才は、1%のひらめきと99%の努力の汗」とはいうけど、 現実問題、これはエジソンみたいな才能のある前提での話だよな ただし成果物も見てないのに「才能ない」は嫌味が過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 17:44:40.92 ID:zA2i824j その発言は記者の捏造だって言う有名な話も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 01:32:56.16 ID:VQ8eHI97 ここでディスったり分不相応な大作作ろうとエタってる奴らより 初めてで完成させただけでもゲーム作りの才能はあるだろ>>139 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 01:37:08.44 ID:YRdB3Asn 女キャラばかりのソシャゲでエロゲみたいな会話というか寸劇の演出あるけども 素材はきちんと自分で用意するとして暗転やハケ具合とか立ち絵の挙動なんかをプレイ動画を見てパクっても平気だと思うか? データ的にどうこうではなく演出方法とそのタイミングなんかをプレイ動画を参考に模倣するって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 01:57:51.04 ID:81UAVCu2 パクリ呼ばわりはされるかもしれんけど、別に演出真似するのは良いと思う 他のメディアでも良い演出法が出てくるとみんな真似する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 01:58:37.00 ID:dUDwl4/r 他人の技法をパクった結果何があろうと自己責任なんだから平気かどうかは自分次第だろ 覚悟ができないならやめておいた方が身のためよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 04:22:40.32 ID:0y+5UG9O 完成させたら偉いという風潮はクソゲー作者の言い訳でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 04:32:36.38 ID:SE/kln87 過程を評価されるのは学生までやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 04:50:26.34 ID:XwKjFfXr 完成させたら偉いっていう風潮ホント謎だわ そんなこと言ったら俺が動作確認のために作ったデフォのサンプルマップと デフォ敵使った1マップのサンプルプロジェクトも一応「完成」ってことになるが、このレベル含めたらほとんどの奴が完成させてるだろ 誉められるとしたら、自分が作りたいものを自分が納得できるレベルで作ってそれが一定の評価をされた時だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 05:19:34.87 ID:0y+5UG9O 完成だけならサルでも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 05:48:11.73 ID:3oBedyRH 馬鹿はすぐに極論を持ち出す 言い訳してないで完成させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:45:43.70 ID:cRvZME2j 完成させるだけなら1時間あればいける>>147 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:57:35.70 ID:tX/63ycc 最近の映画見るとラストにドーンとタイトルロゴ持ってくる率異常に高いけど それ叩いてる奴別にいないしそういうレベルのパクリなら平気だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:30:40.33 ID:qMeIB9Fq 最近の漫画でも多いな 1話目の最後のページで見開きのドーンタイトル 最終兵器彼女を思い出して笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:58:46.57 ID:DmaCa3eS 所ジョージ「完成度は低くていいからとにかく完成させてみな」 ジャンプ公式「四の五の言わずにとにかく完成させろ」 ひろゆき「まずは完成させろ」 ザッカーバーグ「完璧じゃなくていいいから終わらせろ」 とにかく完成させることが大事だと言っている成功者は多い 納得できないとか言ってたら未来永劫完成しない 納得できなければ次作で解決させればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:09:48.40 ID:SE/kln87 おにぎり作って無償配布してたり有償販売してる奴に おにぎり作った事ない(完成させた事ない)やつが 「お前のは米がダメだ」とか「味がいまいち」とか 「具のチョイスがありえない」とか言ってるのと同じだからな そして『俺は米から拘る』とか言って稲作から始めたり 『鮭は養殖じゃダメだ』とか言って漁師の真似事とか始めるけど いつまで経っても米は出来ないし鮭は釣ってこない そしてまたおにぎり作ってみんな振舞ってる人達の所へ行っては 「アレはダメ、コレはダメ」と謎の上から目線で『指導』を始めるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:53:21.90 ID:3DEKF+gH 君のレスも"謎の上から目線で指導"なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:04:45.32 ID:tX/63ycc 創作界で自分の名刺になるのは自分の作品だけだから どんなものでもいいから完成させたからえらいってより 何も完成させられていない時点でまだ存在しないも同じ =完成させられたらとりあえず生まれておめでとうって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:08:49.34 ID:05hSnDr1 そういう事よ 完成させた事も無いのにああだこうだほざいてる連中は 社会に出た事も無いニートのくせに「やるなら軍師」とか言ってるのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:44:38.70 ID:3DEKF+gH 「とりあえずおめでとう」 なんて言われたくてツクール触ってる人にとってはそうなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:26:11.00 ID:DmaCa3eS >>159 こういう自分でもおかしいと思ってる極論を書ける奴は きっとなにも完成させたことはないのだろうと思う (おかしいと思ってないなら本気でイカれてるw) 一度でも自分の作品(と堂々と言えるだけのもの)を完成させたことがあれば 完成させることの大事さはわかるはず 完成度とかより完成させた事実とそこまでのプロセスがすごく良い経験になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 12:39:49.65 ID:YRdB3Asn 対戦格闘ゲーム歴だけは長いが理詰めのような口先だけで全然弱っちい人とか珍しくないし そういうタイプのツクラーなのかなって思うようにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 13:00:13.21 ID:x9nUelgt 人格ができてる人なら、どんなにしょぼいものでも完成したのなら 「100時間掛けたの?すごいじゃん」とか 「次はもっとすごいモノにチャレンジしようぜ!」とか ポジティブな言葉を掛けてあげるのが普通 そこで「何このショボいの草」「15分のゲームもどきに100時間とか才能ないよ」という言葉を投げかけるのは単純に人として優しさがない 内容の評価はまた別だが、完成したことそのものを評価しないやつは単純に意地が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 23:07:55.33 ID:7qo8awTY 引き合いに出して申し訳ないが、「初めてのゲーム作りで、15分の短編を作るのに1ヶ月かかった」 これだけの限られた情報から「才能ない」「ゲーム作りに向いてない」と性急に判断する根拠とはなんだろ?! この限られた情報の中に否定的要因が顕在しているのであれば、論理的に指摘したまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 00:10:48.20 ID:oNWbs1xw 真偽不明のしょうもない自己申告をする奴と それに構うやつの人格なんて、明らかに信用できないし そもそも作品さえ良ければ、作者の人格はどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 00:18:15.54 ID:9wCNjvjw YouTubeとか見てるとさ、外国人のコメントは気持ち悪いくらい褒めちぎっってたりスゲー!みたいなのが多くて、 貶すようなコメントはほとんど無いんだけど、日本語のコメントは7割くらいが批判か文句かマウント取りのコメントなんだよ もうこれ、性格とか国民性というより日本の教育システムの問題なんじゃないかと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 01:49:54.75 ID:zILZi9NX ホントに何で四六時中こんなにいがみ合ってるんだろなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/19(水) 02:32:51.88 ID:uE13JO2N 制作のストレスのはけ口だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/178
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