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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:53:45.36 ID:uv8K+nPJ 矢や弾丸って物理エンジンで飛ばすだけだと思ったけど、炸裂弾とか追跡弾とか考えるとちゃんとNavmeshで誘導したほうがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 20:33:28.54 ID:zXQVHyaW えっ? そんなんDistancejointとかで徐々に狭めてけば良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:20:06.16 ID:8cHrNWuA >>922 NavMeshは複雑な地形でひっかからず適切に回り込んだりするような高度な経路探索に使うものなので、 誘導弾で使うというのはあまり一般的ではないかと思います(処理速度的にも) 一般的な誘導弾であれば目標向かって速度を変化させるようなバネトルクを実装してあげるのが良いかと思います 例えばメタルギアソリッドのニキータ(リモコンミサイル)みたいなのをAIが撃ってくるとかだったら話は別ですが、 その場合も負荷的に通常の弾は物理演算かRaycastによる実装をお勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:32:03.34 ID:45jg4Gqo UEのシェーダーはブループリントと同じく汎用の関数を作れて、複数のシェーダーでそれを使い回せるんですが、unityでもそれは可能ですか?それともunityでは一つのシェーダーを作って、ブーリアンやら数値をいじることでしか一つの関数を使い回す事はできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:23:30.21 ID:8cHrNWuA >>925 ShaderGraphを使っているのであればCreate->ShaderGraph->Subgraphで再利用可能な自作ノードを作ることが出来ます。 コードで書いてる場合はcgincを利用することで機能を別ファイルに切り出すことが出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:55:23.90 ID:/mdEVYE3 >>926 わあーまさにこれだ!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 14:51:57.94 ID:6t5mE079 >>918 わかりました。やってみます! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 18:21:45.15 ID:wV1K7Tan UIがマジ糞すぎるだろ 右クリック操作失敗したらクソ長い処理始まって終わらないから強制終了したわ 確認ウィンドウ付けろやゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 18:47:40.80 ID:LLrSfflg あまり怒ると血圧上がるぞ それとも熱中症か? 熱中症にはヨーグルトと牛乳がいいらしい つまりラッシーだな ラッシー飲め美味いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 19:05:17.05 ID:S66JK1ky >>929 もう手遅れかもしれんけど、シーンファイルに限ってなら プロジェクトフォルダ=>Temp=>__Backupscenesから救出できる ただしこのTempフォルダはUnityを再起動かけた瞬間消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 19:57:34.60 ID:fI35M6nu ゲーム制作ですが、やはり圧倒的に2dのほうが完成しやすいでしょうか? unityroom見ても殆が2dに見えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 20:47:24.32 ID:LLrSfflg >>932 完成し易さなんかないよ どちらも手間は掛かる 君はあっちのスレから出て来なくていいからさ こっちは技術的に自分で調べ、テストして解らない時に書き込みなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 20:55:35.05 ID:S66JK1ky >>932 基本的には2Dの方が簡単ではあるけど 例えばキャラのモーションが重要なゲームなら、2Dよりも3Dの方が流用できる素材が豊富で逆に楽だったりするし 何処に重点をおきたいか次第としか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 00:05:09.69 ID:OlapylXG Unityをアップデートしてプロジェクトを再構築してたら こんなのが出て、1のイエスにしたらエラーが出まくって困ってます。 Some of this projects source files refer to API that has changed. These can be automatically updated. It is recommended to have a backup of the project before updating. Do you want these files to be updated? Assets/○○/Scripts/○○.cs 1.Yes, for these and other files that might be found later 2.Yes, jus for these files 3.No エラーは、アセットストアでインポートしたUniWebView関連のものです。 このbe automatically updatedというのは、具体的にどういう処理が行われるんですかね 指摘されてるスクリプトの中身が勝手に書き換えられるってこと? API that has changedの変わっちゃったAPIというのは、 エディタの設定で指定したAPIレベルのこと? マジわけわかりません。教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 01:20:26.24 ID:J7eOA4Uv >>935 単純にUnityの仕様変更や最適化に伴って使えなくなった古いAPIを利用している個所が検出されたらある程度頑張って置き換えようとしてくれる みたいな感じです でも結構こけるのでそこから芋づる式にエラー祭りになったりします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 12:19:51.21 ID:9qPBEbXt >>934 ありがとう モーションとかはとりあえず捨てたゲームにしようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:14:12.73 ID:9qPBEbXt ゲームのアイディアはどうやって思いつくもんでしょうか。 というか問題なのはアイディアがないというか、実現する能力の低さでもあるとは思うんです。 ただ、大半は陳腐で、自分が面白いと感じるアイディアが少ないのも事実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:39:43.16 ID:OTXbPr/U >>938 アイディアとかの前に日本語勉強してね スレタイ読める? こっちにそういう所あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 06:23:22.15 ID:20xQRg0L >>936 ありがとうございます。 遡って作り直してインポートしたらこれが出ずに進めました。 が、ビルドしようとしたらこういう赤エラーになってしまいました。 「WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSDK = 33」 「Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8」 この英語のページがこのエラーに触れてるみたいですが、 https://stackoverflow.com/questions/73112894/we-recommend-using-a-newer-android-gradle-plugin-to-use-compilesdk-33 いまいちよくわかりません。 すでにUnityのSDKパスにandroid-33は入れて、Force ResolveもSucceededになり、 UTF-8は文字コード関連だと思いますが どういうときにこれらのエラーは出るのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:42:25.18 ID:XWYlVhYH 今まで遊んだ事のないジャンル、シリーズ物のゲームを遊ぶとか、 興味なかったジャンルのアニメや漫画、小説をとにかく見る・読むとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 12:50:40.86 ID:hlUHT29V >>940 どういう時に? そらゃエラーがある時やろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 02:09:46.96 ID:jFmlyGMf unityを初めて使う者です。 Blenderで作った建物をunityで読み込んだのですがこんな感じでエラーが出てしまってどうすればいいかわかりません。 何をすればいいですか? あと、人のモデルはBlenderの方で事前に必要なアニメーションは全てつけておいた方がいいのでしょうか? https://i.imgur.com/2rqJwZ6.png https://i.imgur.com/i1NMHgt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:27:55.86 ID:oxRhQ4O5 1枚目の方は 「'map1'というメッシュ内に重複するポリゴン(同じ座標に重なってる三角形)が存在したので削除しましたよ」 という警告です エラーではなく警告なので無視して大丈夫ですが、 気になるのであればBlender側で頂点の距離マージ等を利用して重複するポリゴンを削除してください 2枚目も同じく警告ですが、こちらは 「'okujo kaidan'というメッシュに法線が含まれていないため接線の計算が行えなかった」 という内容です おそらくですが、このokujo kaidanというオブジェクトは0ポリゴンのメッシュオブジェクトだったりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:37:43.26 ID:oxRhQ4O5 アニメーションに関しては事前に着けておいても、 ファイルを分けて別でアニメーションのみインポートする形でもどちらでも行けるはずです。 ただ、どちらの方法が良いかまでは私には分かりかねますので控えさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 12:18:37.21 ID:jFmlyGMf >>944 >>945さんありがとうございます! 確認したところそのとおりでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 14:31:08.99 ID:8ZUbNnyI Unity AdsでAdvertisement.Banner.Hide();すると 一瞬消えるけどすぐに復活しちゃいます。 バナー消す処理してる人やり方教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:30:35.68 ID:bsW3Fr1t https://unityroom.com/games/korokorokokekokko 質問なのですが、このようななめらかなステージはタイルマップで作成しているんでしょうか? 角度の違うチップを使ってやるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:37:21.93 ID:bsW3Fr1t https://apps.apple.com/jp/app/gate-breaker-3d/id6446937229 ゲームとしてはこのようなゲームで、白い壁の部分を作りたいのですが、こういったものを作る機能はあるでしょうか? キューブを並べるだけなのかもしれないですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:39:43.34 ID:AJ1QsUvt >>948 https://blog.unity.com/ja/technology/intro-to-2d-world-building-with-sprite-shape SpriteShapeですね。 スプライン曲線を使って地形のメッシュを作れる機能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:11:05.26 ID:VJAnNpqO BlenderでキャラクターとマップをFBXでエクスポートしてからunityにエクスポートしたのですが、下(1枚目の画像のところ)には表示されているのに上(二枚目の画像のところ)には表示されません。 エクスポートのときの設定をどう変えてもうまくいきません。 どうすれば表示されますか? https://i.imgur.com/IME3lTG.png https://i.imgur.com/M05Pvom.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:12:59.52 ID:bsW3Fr1t >>950 ありがとう 調べてみます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:15:12.02 ID:AJ1QsUvt 単純に変な座標に配置されててシーンビューに映ってないとかじゃないでしょうか? Hierarchyで配置したオブジェクトをダブルクリックすればシーンビューのカメラが自動的にメッシュを視認できる位置に移動してくれると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:22:21.97 ID:VJAnNpqO >>953さんありがとうございました!! 表示されました!表示されたはいいものの本来埋まっているはずのところに穴があいていておかしくなってました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:22:38.90 ID:bsW3Fr1t >>950 試用中のっ機能のようで、色々エラーが出ますね。 何か他の機能はありましたか? 2dポリゴンを伸ばして作れるような機能があればいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 18:24:55.20 ID:bsW3Fr1t ↑自己解決 アップデートしなければいいだけのことでした(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 21:05:02.12 ID:AJ1QsUvt >>954 恐らくですが、法線が逆転してる感じじゃないでしょうか? その場合穴の開いてるところを反対から見たらポリゴンがあると思います。 https://reflectorange.net/archives/052.html こちらの手順でBlender上で法線を表示でき、反転してるメッシュを見つけて修正してあげてください Recalculate Outside/Inside命令で一括で外向き/内向きに修正することが出来ます それでも綺麗にならない場合はFlipNormalで法線をポリゴンごとに修正出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 17:47:55.59 ID:/bhUyxNE 初歩的な質問ですみません RigidBodyで作ったキャラクターをうまくあるかせるのってどういうスクリプト組めばいけますか 地面に摩擦が設定してあるとAddforceで力加えても全く動かないし 地面ツルツルにすると滑るような動作になってしまうので 地面に接地して前方向への摩擦を発生させて動くみたいなのができたら嬉しいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:03:26.43 ID:D87mcuVA >>958 そんな複雑なことするヤツはいねーよ! みんな移動に合わせてアニメーションで歩いてる様にみせてるだけだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:09:56.81 ID:+Ja3yas7 いや、初歩的な回答すると それやるにはホイールコライダーのサンプルやって タイヤを透明にして足を付ければ、やりたい事を出来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 04:58:28.91 ID:AM5QZiOn いや、きちんと接地して歩かせたいってことだろう。 今どき足がすべったり、坂道とかの接地やってないと恥ずかしいもんな。 はい、そんな悩みを抱えてるあなた。これを買えば今日から恥ずかしい思いしなくて済むよ。 https://www.youtube.com/watch?v=HdHCION1QCA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 09:25:20.80 ID:xKKurrJR >>960 こんなのあるんですね!!!! これでやりたいことができそうです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 10:14:50.27 ID:xKKurrJR >>960 どうやら前後にしか動けないっぽい…? 前後左右に動くホイールがあればいいんですけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 15:15:25.71 ID:geVZnHgz スマホにアプリがインストールされてる状態で Unityで変更加えてビルド&ランしたとき 2、3年前は確実に上書きされてたのですが 最近、どうもおかしいことが結構あります。 古い方がスマホに残ったまま新しいビルドがインストールされて 同じアプリが二つになったり、 上書きビルドしたはずでビルド後も一つしかないのに、変更点が反映されてなかったり、 どういう条件で違いが出てくるのかよくわかりません。 何か知ってたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:51:52.03 ID:0v6pG1BI oncollisio enter 2dで衝突したときの力を取得したいのですが、なにか使える機能はあるでしょうか other.contactsから取れるようですが、物理的に正確である必要はないのです 擬似的に衝突した力として使えるようなものはありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:55:27.69 ID:J1VzyALf 相手のobjectにスタティックで力を保持しておいて ぶつかったら、それ取得すりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 19:21:11.37 ID:0v6pG1BI すみません rigidbody2dを別のオブジェクトにぶつけているのですが、rigidbody2dの勢いによって衝突時の力が変わりますよね。 これを取得したい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 21:10:49.71 ID:LZy4s+6a そのコードは非推奨だから使わないでみたいな黄色のエラーって 出るときとでないときあって、確認したいとき出ないけど 見たいとき見る方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 23:27:54.76 ID:bRgGnGxv こんにちはごぶさたしてます例のヤツです 懲りずにまだ開発を続けています さて質問ですけんど 砲台から弾丸プレハブを発射して、それが他のobjに衝突したらピタリとその場で止まる(もしくは重力方向に落ちていく) という仕掛けを作りたいです 今のところ、弾丸プレハブがどんどん飛び出すところまでは作りました 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 23:32:45.93 ID:JptPDWch 物理で動かしてるならvelocityにVector.zeroを代入すれば止まるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 23:34:22.55 ID:bRgGnGxv そのペロシティとやらを詳しく教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 23:38:59.10 ID:bRgGnGxv dllって複数のスクリプト.csを一つのdllにまとめてビルドすることもできるのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 00:13:51.26 ID:w1Ebuu6w 今日も元気だ暴飲暴食!スパゲティのパンチョ秋葉原2号店で豪遊してきた! ツナマヨトマト!ビール350㍑!これでたったの325円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/8XnoaHn.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 03:31:23.53 ID:kItwW1PX >>971 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 03:32:52.44 ID:kItwW1PX >>972 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 05:47:38.57 ID:EgsFCLHU やってるのは弾ではなくもっと粘度の高いものなんだろうとすぐ分かってしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 06:03:45.03 ID:w1Ebuu6w 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) ちんぽからビーム! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 08:37:23.62 ID:Gsy6ixqs >>976 エッなんでわかるん?エスパーですけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 09:06:19.51 ID:TVnIpcxr ドーンおじは、黒い砂漠スレに居るチンオジと同じやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 00:48:37.35 ID:VC0KNIcA 他のオブジェクトのスプリクトの変数を参照したり、関数の実行しようとして色々と調べたら UnityChanScript script; この命令がどういうものか解らずにいます。 調べた先のコメントでは scriptが入る変数となっていますが。 ”UnityChanScript”これが”GameObject”と同じ意味を持っているという事で良いのでしょうか? この調べた先では”ユニティちゃん”というキャラクター名をDebug.Logのメッセージとして出力していて スプリクト名にもオブジェクト名にも”UnityChan”と付けているために何処がどこを指しているのか解らないでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 02:05:17.52 ID:jFRZGFcK UnityChanScriptが型名でscriptが変数名 つまり変数を宣言しているだけ 意味的には int a; と書いてるのと同じ UnityChanScriptはその人が作った型(クラス)だろうからそれがどういう機能を持っているのかはその人しか知らないが、おそらくあなたの言うようにGameObject(を継承したクラス)だと思う とはいえpublicで宣言してないところをみるとあまり初心者向けの説明じゃないから別のサイト見た方がいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 02:17:19.69 ID:c2j5KZ4I ゲームスタート時の各種変数の初期化などは、どのオブジェクトのスクリプトに書いてもいいんですか?分散して書いても一斉に処理されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 03:08:22.92 ID:VC0KNIcA >>981 なるほど、解りました。 自分でも探しますが、もし他のオブジェクト内のスプリクトの関数を実行するのに、参考になるサイトなどありましたら、教えてもらえると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 08:26:18.28 ID:+D4W3j9E >>982 スクリプトの 変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ 他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん Awake関数でやればいいし クラス初期化なら初期化関数使ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 08:31:11.54 ID:c2j5KZ4I >>984 用語はわからないけど、グローバルなスクリプトとローカルスクリプトみたいな区分けはないのかなとおもって。 スクリプトはすべて、ゲームオブジェクトにアタッチされるものなのんですか? 起動や終了時に一回だけ実行される処理とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 08:49:20.34 ID:+D4W3j9E >>985 アタッチしないスクリプトもあるよ 例えば、intとかstringとかこいつらってどこかに定義してあるけど、それアタッチしないでしょ(using) 同じようにクラス定義してアタッチしないで使う方法はある、その際にはクラス初期化を使う でも分かりやすくするには1つobject付けてそこにまとめときゃ分かり易いドンとデストロイしときゃゲーム中ずっとあるし 初期化関数は同じ名前かInitial関数かな objectならAwakeとスタート 終了ならDispose、objectならデストロイあたりじゃね? C# 初期化とか終了時とかで沢山出てくるから、試してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 09:16:13.21 ID:c2j5KZ4I >>986 とてもよくわかりましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:10:11.91 ID:diP2jFvR 購入して使ってるアセットが更新されなくてコードが古いままなので 黄色エラーがたくさん出てるんですが 'RenderSettings.customReflection' is obsolete: 'RenderSettings.customReflection has been deprecated in favor of RenderSettings.customReflectionTexture.' みたいなのは代わりになるものが示されてなくて どうすればいいのかわからないのですが、 スクリプト上で緑の波線になってる行を丸ごと削除しちゃっていいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。 おととい >>969 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです 以上よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 12:48:24.73 ID:+D4W3j9E このプログラムいじればいいでない? ttps://qiita.com/yuyu0127/items/6976c2be84875610b310 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 13:15:45.96 ID:c2j5KZ4I >>990 スゴイ シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね 高度すぎてついていけないっす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:26:33.08 ID:c2j5KZ4I おぎゃあー うまぐいがねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:43:39.42 ID:c2j5KZ4I たとえば Destroy (.gameObject); って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね? ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 06:09:58.96 ID:IJW3hnXb あのねも少し具体的に書こうよ Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです ユーチューブの講座をみて勉強しております 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet: MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:52:32.05 ID:mCLWR6jg 次スレはだれかが立ててくれるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 10:53:53.03 ID:IJW3hnXb >private void OnCollisionEnter(Collision collision) この意味わかる?かっこの中の Collision collision ←これわかるよね? んじゃこれでね collision.gameObject って何かわかるよね? 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:14:38.09 ID:mCLWR6jg >>997 こんにちはレスありがとうございます おっしゃる意味はさっぱりわかりません とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 12:25:06.89 ID:IJW3hnXb >private void OnCollisionEnter(Collision collision) これは、プライベートな戻り値の無い関数を定義している。 パラメータはCollision タイプの変数collision。 このCollision タイプと言う物をマニュアル見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/ScriptReference/Collision.html に掛かれている通り、衝突したオブジェクトの情報を扱います。 で、ここの変数一覧を見ると、そこにはgameObjectがある。 それクリックすればgameObjectが何かわかるよね てことで、このCollision のgameObjectにアクセスすれば、ブツかってきた 物体に対して色々と操作できるということ。 それと、 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ こっちは理解したかな?分からない場合には、誰かが立てるまでもう 質問は出来ないという事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:59:18.48 ID:mCLWR6jg 次スレたてましたよ はりきってお願いします 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 117日 17時間 44分 9秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/1002
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