[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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926
(1): 2023/07/24(月)23:23 ID:8cHrNWuA(2/2) AAS
>>925
ShaderGraphを使っているのであればCreate->ShaderGraph->Subgraphで再利用可能な自作ノードを作ることが出来ます。
コードで書いてる場合はcgincを利用することで機能を別ファイルに切り出すことが出来ます。
927: 2023/07/24(月)23:55 ID:/mdEVYE3(1) AAS
>>926
わあーまさにこれだ!ありがとうございます!
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