[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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79
(1): 2023/04/22(土)15:54 ID:n8y/O3cX(2/3) AAS
>>78
Tab使うときと使わないときで分けてるよ
X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ
80: 2023/04/22(土)16:04 ID:9Tjh4YOc(2/3) AAS
>>79
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね
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