[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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370
(1): 2023/05/23(火)17:32 ID:fqdCuEcZ(2/2) AAS
式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。
固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報
カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの?
373
(1): 2023/05/23(火)19:07 ID:ZeKrIxAe(2/3) AAS
>>370
そんなマネ出来ないですw

>>371
Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある?
パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる

>>372
方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな
省1
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