[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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153(1): 2023/05/02(火)18:10 ID:+HF/rdQR(1/5) AAS
だから物理とは言ってるけど「接触」→「(離れるまで)吹き飛ばす」を延々繰り返してるだけ
名前が物理演算だからと言って現実世界と同じ事が起きる訳じゃないんだよ
あくまで簡易なの
これならマギカクロスかEZSoftBoneとかのなんちゃってシムの方がマシ
156: 2023/05/02(火)19:32 ID:Z9OCy/bv(5/6) AAS
こんにちは例の奴です
>>153
なるほど
コリジョンが起きた時に「突き飛ばす」んじゃなく「それ以上行かない。止まる」になればいいのかもですね
>>154
指一本の実験段階が、>>118のドア再現の実験だったんですは
まだまだ小分けに実験が要りますね
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