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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 10:36:36.04 ID:Z+zOC6cO 3の手順だけちょっと複雑になるのでコード置いておきます。(動作確認はしてないのでミスってたらごめんなさい) ------------------------------------------------ 以下はメンバ変数定義に書いてください。 //引き寄せる力 public float intensity = 10; //引き寄せる最大距離 public float maxDistance = 10; //自分のRigidbody public Rigidbody myRigidbody; ------------------------------------------------ 以下はFixedUpdateの中の3の処理(otherRigidbodyは2で取得した相手のRigidbodyが代入されてるものとする) //座標の差分を計算 Vector3 diff = (otherRigidbody.position - myRigidbody.position); //距離を計算 float distance = diff.magnitude; //距離を0~1の範囲で正規化する(ついでに0~1の範囲外を捨てる) float normalizedDistance = Mathf.Clamp01(distance / maxDistance); //近くの時力が強くなるようにしたいので反転する normalizedDistance = 1.0f - normalizedDistance; //磁力は距離の二乗に反比例して減衰する normalizedDistance = normalizedDistance * normalizedDistance; //力の向きを計算 Vector3 direction = diff.normalized; //力を計算する(向き*大きさ) Vector3 force = direction * (normalizedDistance * intensity); どうしても無理ってなったらまた聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 21:45:29.27 ID:/7F3Df0u コライダーについて質問です 2dなのですが、コライダーをプレイ時に表示させるにはどうしたらいいでしょうか window→analyse→physics debugger内にオンオフの項目がないようです、、、 >>902 ありがとうございます。 pointeffecterってまさにドンピシャの機能ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/903
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