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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq >>722 お世話になっております https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 05:36:09.80 ID:lmA23j3Q >>723 clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。 ※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。 で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/724
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:11:43.81 ID:g8qoDM22 こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg 自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります 図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか もっと早く知っていれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/747
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