[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
54: 49 [sage] 2023/04/19(水) 12:09:51.76 ID:XXKbfpgC うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど ちっともわからない てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/54
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:18:37.98 ID:bVISCKAM >>54 不可能 普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク 物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。 ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない 故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/56
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s