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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:49:39.53 ID:Xb+X63Jg 短縮する方法はわからんけどいちいち自動でコンパイルしない方法は下記にあった 【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする - PG日誌 この記事にあるRefreshPlayクラスを自分のスクリプトに貼る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/37
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:43:52.14 ID:veQJRdqD >>37 今でも手動コンパイルですが、やはり作業が中断されると気持ちが切れたりしやすいですね CTR+Rでやってます >>38 どうでしょうか コンパイル走らせてもcpuは70くらいまでしかいかないし、ストレージへのアクセスも10%いかないし、メモリも余裕がある どこがネックになってるか良くわからない おそらくストレージですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/41
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