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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:31:33.43 ID:5XcB15l9 >>132 エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな もしあるなら自分も知りたい AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、 自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた BoneVisualizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/bonetool-bone-visualizer-99464 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:07:29.41 ID:QbvnK0FM >>133 教えてくださりありがとうございます 便利そうですぐインポートしましたが、残念Unityバジョーンが2018.1.9f2のためサポート外でコンパイルエラーが出ました 自分でももう少ししらべてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/134
138: 132 [sage] 2023/05/01(月) 08:43:52.03 ID:/MugYf4j >>133 こんにちは あれからassetstoreを徘徊して「BoneDebug」というフリースクリプトがあったので導入しました ごくシンプルにボーンとaxisを表示されるだけでしたが、そうとう役にたちました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/138
139: 133 [sage] 2023/05/01(月) 11:19:24.03 ID:lYFFIa1G >>138 解決できてなにより BoneVisualizerはaxisの表示はできないので、用途によってはBoneDebugのほうがいいかもね 自分の場合もボーンのrotation読み取ってちょっとした処理を入れる予定があるので動作確認用にBoneDebugのほうが役に立つかもしれないな その時は使わせてもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/139
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